职位描述:
– 负责HyperOS UI方向的渲染特效设计与性能优化,为视觉提供更多表达能力;
– 负责HyperOS 美学技术的探索,制作交互原型、技术框架验证和交付落地;
职位要求:
– 有自定义 shader 经验,可以在不依赖Unity等引擎进行渲染制作并具备对应的交付经验;
– 熟悉使用一款3D设计工具(如Blender);
– 较强的审美sense,对设计水平有一定的要求;
– 对UI渲染有独到的见解,对新渲染效果和技术有一定的洞察;
– 熟悉渲染管线及基本图形算法;
– 有Web代码经验者优先;
招聘部门:
小米
工作地点:
北京市 ID:A185551A
面试建议:
小米的技术美术设计师职位对候选人提出了独特的要求,特别是在独立渲染制作和UI创新方面。这个职位不仅需要扎实的技术功底,还需要出色的审美能力和对新技术的敏锐洞察力。面试官会特别关注你在不依赖商业引擎的情况下实现渲染效果的能力,以及你对UI渲染的创新思考。 建议你在面试前重点准备以下几个方面:首先,准备几个展示你独立shader开发能力的案例,特别是那些能体现你创新思维的项目。其次,梳理你对UI渲染技术的理解,准备好讨论你对未来趋势的看法。最后,不要忽视审美能力的展示,可以准备一个作品集来展示你的设计sense。面试时可能会遇到技术深度和创意能力并重的考察,保持开放思维,展现出你对新技术的好奇心和快速学习能力。
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