腾讯 – IEG-资深3D动画师-3C动作方向 职位分析和面试指导

职位简介:

作为资深3D动画师,你将负责角色基础移动、射击、闪避等核心3C动画的制作与打磨,并理解UE5动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控。你需要与程序和TA共同制定3C动作资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步等系统的技术开发,同时与策划合作提升操作手感与动作表现。此外,你需具备筛选演员、指导动捕表演及数据编辑的能力,推进3C动作测试流程与Debug工具建设,并指导初级动画师优化工作流程。职位要求5年以上游戏动画经验,至少参与过1款3A动作游戏项目,熟悉第三人称射击和近战游戏的3C设计逻辑,精通MotionBuilder或Maya工具及动捕数据编辑流程,了解UE5动画系统,具备优秀的手key动画能力与写实风格动作理解,有Debug工具或动画测试场景经验者优先。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,重点突出你在3A游戏项目中的具体贡献,尤其是与3C动作设计相关的经验。详细描述你使用过的工具和技术,如UE5动画系统、MotionBuilder或Maya,以及你在动作捕捉数据编辑和二次创作中的实际案例。量化你的成就,例如优化了多少动画流程或提升了多少操作手感。如果你有Debug工具或动画测试场景的设计经验,务必单独列出,这是加分项。此外,强调你与跨职能团队(程序、TA、策划)的合作经验,展示你的沟通和协作能力。最后,确保简历中体现你对写实风格动作的深刻理解和手key动画能力,这些都是面试官会重点考察的点。

面试时,准备好展示你对UE5动画系统和3C动作设计的深入理解。面试官可能会要求你解释如何解决具体的动画问题,例如如何处理角色移动与射击动作的融合。提前准备几个你在项目中遇到的挑战及解决方案,尤其是那些涉及跨团队协作的案例。展示你的手key动画能力,可以携带作品集或演示视频,重点说明你在pose、timing和运动原理上的处理。面试官可能会测试你的动捕数据编辑技能,确保你能熟练操作相关工具。此外,准备好讨论你对写实风格动作的理解,以及如何通过动画提升游戏的操作手感。最后,展示你的问题解决能力和对Debug工具的使用经验,这将大大增加你的竞争力。

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