腾讯 – 3D动作策略游戏《虚环》-资深3D特效设计师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《虚环》项目的资深3D特效设计师,核心职责是负责战斗特效和展示特效的全流程设计与制作,需在三维软件中完成流体特效并确保在项目中实际落地。该职位要求5年以上游戏美术经验,具备多风格特效把控能力和扎实的运动规律理解,需要熟练使用Unity3D/UE引擎及3DMAX/PS/FLASH等工具链,同时强调攻坚拓展能力和团队协作精神。特别欢迎熟悉ACG文化、了解V圈并具备手绘特效设计稿能力的候选人。

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简历及面试建议:

在准备简历时,建议重点突出你在3D游戏特效领域的实际项目经验,特别是不同风格特效作品的展示。用可视化的方式呈现你的作品集链接或截图,比如展示你在战斗特效和展示特效方面的代表作。详细描述你使用Unity3D或UE引擎完成特效落地的具体案例,包括遇到的挑战和解决方案。如果你有流体特效相关的成功案例,一定要单独列出并说明技术实现细节。对于优先项部分,可以在兴趣爱好或特长栏位提及对ACG文化的了解和参与V圈的经历,若有手绘特效设计稿作品更应重点展示。

面试时可能会重点考察你对动作策略游戏特效设计的理解深度,建议准备几个代表性案例的详细讲解,包括设计思路、技术实现和团队协作过程。特别注意准备关于流体特效落地技术细节的问题,面试官可能会询问你在特效性能优化方面的经验。在问答环节可以主动询问项目组对特效风格的具体要求,展示你对游戏整体美术风格的思考。由于职位强调团队协作,要准备具体事例说明你如何与开发/TA配合解决问题的经历。如果面试官是资深美术总监,可以适当探讨行业技术发展趋势来展现专业深度,但要注意保持谦虚务实的态度。

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