职位简介:
作为《三角洲行动》3D动作设计师,你将主导第一人称写实动画的全流程制作,包括武器/道具动画设计、AI动捕方案开发,并协同策划与技术美术团队实现动画效果落地。该岗位要求5年以上动画经验(含3年写实动画与2年UE4 gameplay专项经验),需精通3DSMax/Maya/MotionBuilder工具链,同时需要你对FPS游戏有深刻理解与热忱,有写实3C、AI或第一人称武器动画项目经验者将更具竞争力。
简历及面试建议:
在简历中需要突出三个关键维度:首先是技术硬实力,用具体项目案例说明你在第一人称写实动画(特别是武器/道具类)的设计成果,量化呈现如’完成XX款武器动画设计,提升角色操作流畅度30%’;其次是工具掌握度,在技能栏醒目标注3DSMax/Maya/MotionBuilder的熟练程度,并补充UE4动画蓝图的实际应用经验;最后是行业契合度,若有FPS项目经历需单独设立游戏作品集章节,甚至可附动画片段二维码。特别注意要将’AI动捕方案’这类差异化能力前置展示,这是区别于普通动画师的核心竞争力。
面试时将面临三重考验:技术深挖环节可能要求你现场分析《使命召唤》等参考游戏的动画设计细节,建议提前建立自己的动画拆解方法论;工具实操测试需准备两套方案应对——既可能要求用MotionBuilder快速处理动捕数据,也可能需要在UE4中调试动画状态机;协作能力评估会通过情景模拟题展开,例如’当策划要求一周内实现反物理的超级英雄动画效果时该如何沟通’。记住始终保持对FPS动画的专业热情,适时展示个人动画研究笔记或side project会极大加分。
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