职位简介:
作为腾讯IEG在研二次元项目的关卡策划,你将主导地图设计工作,与文案、美术、技术团队紧密配合,确保世界观与剧本转化为可落地的场景与角色设计、系统玩法设定及副本设计。你需要具备3D场景设计经验,能够在编辑器中完成初期搭建与验证,同时对二次元文化有深刻理解,并具备优秀的美术与文案鉴赏力。此外,强大的抗压能力、沟通技巧及跨部门协作意识也是成功胜任这一角色的关键要素。工作地点位于上海。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要突出自己在3D游戏关卡设计方面的实际经验,尤其是那些你主导并跟进过的项目。具体描述你在这些项目中承担的角色和取得的成果,比如优化了某个场景的玩家体验或提高了团队协作效率。如果你有二次元游戏的相关经验,务必详细说明,包括你对二次元文化的理解以及如何将这些元素融入游戏设计中。此外,强调你的美术与文案鉴赏能力,可以通过具体案例展示你如何捕捉并转化这些元素为游戏体验。最后,别忘了提及你的抗压能力和沟通技巧,这些都是面试官非常看重的软技能。
面试时,面试官很可能会围绕你的项目经验展开提问,尤其是那些涉及3D场景设计和二次元元素的案例。准备几个详细的案例,说明你在这些项目中的具体贡献和遇到的挑战。面试官可能会测试你的美术与文案鉴赏力,所以提前准备一些你欣赏的游戏场景或角色设计,并能够分析它们的优点。此外,面试中可能会模拟一些跨部门协作的场景,考察你的沟通和问题解决能力。保持自信,展示你对二次元游戏的热爱和深刻理解,这将大大增加你的竞争力。
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