职位简介:
作为Supercell游戏动画设计师,核心职责是参与游戏内角色表演、场景及技能动画的设计与制作,确保动画风格与游戏整体美术风格一致,并需要与策划和程序团队紧密协作优化动画性能。该职位要求本科及以上动画或美术设计相关专业背景,1年以上游戏动画设计经验,熟练掌握Maya等专业软件,具备扎实的动画理论基础和良好的团队协作能力,同时需要对游戏行业充满热情并适应快节奏开发环境。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出与欧美风格动画设计相关的经验,尤其是手游或竞技类游戏项目经验。简历中应该详细描述你使用Maya、3ds Max等软件的具体项目案例,展示你对动画运动规律的理解和应用。如果你有参与过知名游戏项目的动画设计工作,一定要重点强调这部分经历。同时,简历中可以加入一些作品集链接或展示你动画设计能力的视觉材料,这会让你的申请更具说服力。记得在专业技能部分明确列出你掌握的所有相关软件,并用具体项目案例说明你是如何运用这些工具创造出高质量动画的。
面试时,面试官很可能会重点考察你对欧美动画风格的理解和实现能力。准备好展示你的作品集,并能够详细解释每个作品的设计思路和技术实现。你可能会被要求现场分析一些Supercell游戏的动画特点,所以提前研究他们的游戏作品非常重要。团队协作能力也是考察重点,准备好分享你与其他部门合作的案例,说明你是如何平衡艺术创意和技术限制的。面试过程中可能会涉及一些动画原理的测试,确保你对运动规律、重量感等基础概念有扎实的理解并能清晰表达。保持对游戏行业的热情展示也很关键,可以准备一些你对游戏动画未来发展的见解。
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