职位简介:
作为无畏契约手游的资深3D动作设计师,你将负责游戏局内局外动画和枪械商业化皮肤动画的制作,并承担局内3C动作的优化工作。需要制定外包规范并进行发包反馈,同时对接项目上下游及跨模块与策划、程序沟通需求。你需归纳总结项目制作规范流程,并参与内部动画人才培养和梯队建设。该职位要求6年以上FPS游戏动作经验,具备良好的pose塑造能力和节奏感,对镜头语言和分镜设计有基本了解,能够熟练使用maya与max的动画模块并掌握UE引擎。同时需要具备IP复刻还原能力、美术外包管理经验,以及对新技术的敏感度和良好的沟通能力。
简历及面试建议:
在准备简历时,你需要特别突出你在FPS游戏动作设计领域的专业经验,尤其是6年以上的相关工作经验。详细描述你参与过的FPS游戏项目,特别是那些展示你pose塑造能力和节奏感的案例。强调你对maya和max动画模块的精通程度,以及UE引擎的使用经验。如果有IP复刻还原的成功案例,务必详细说明,这将是简历中的亮点。此外,不要忘记提及你的外包管理经验,包括制定规范和反馈流程的具体事例。最后,展示你的沟通能力和学习能力,可以通过团队协作项目或新技术应用的例子来体现。
面试时,面试官会重点关注你的专业能力和项目经验。准备几个具体的案例来展示你的动作设计技巧,尤其是FPS游戏中的动作设计。可能会要求你现场分析一段游戏动画,指出其中的优缺点或提出改进建议。对于技术问题,确保你能熟练解释maya/max和UE引擎的工作流程。面试官可能会考察你的IP复刻能力,准备一个你成功复刻IP的案例,并说明过程中的挑战和解决方案。沟通能力也是考察重点,准备好描述你如何与策划、程序等跨部门协作的经验。最后,展示你对新技术的敏感度,可以谈谈你最近学习或应用的新工具或技术。
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