职位简介:
作为腾讯IEG自研IP二次元项目的高级2D场景原画设计师,核心职责是负责手游项目的角色风格和画面表现工作,确保产品美术品质,包括输出高品质场景设计及跟进游戏内场景表现。该职位要求应聘者对二次元3D游戏美术风格有深刻理解和应用能力,具备敏锐的色彩感觉、扎实的美术基础和原画设计能力,同时需要熟练运用PS等工具及3D实现相关软件,并持续关注ACG领域的新风格趋势。此外,应聘者需拥有专科以上学历、两年以上游戏美术工作经验及3D游戏开发经验,能够对竞品进行美术表现分析并提出创新见解。
简历及面试建议:
在准备简历时,重点突出你在二次元美术风格方面的专业能力和项目经验。详细描述你参与过的游戏项目,特别是那些涉及3D游戏开发的部分,强调你在场景设计和美术表现方面的具体贡献。使用量化数据来展示你的成果,比如’设计了X个场景,提升了游戏视觉效果Y%’。此外,展示你对ACG领域的深入了解和对新风格的敏感度,可以通过列举你关注的特定风格或趋势来体现。确保简历中包含你的手绘作品集或在线作品链接,这是展示你技术能力的最直接方式。
面试时,准备好讨论你对二次元美术风格的独特见解和实际应用案例。面试官可能会要求你分析当前流行的游戏美术风格,或者让你现场解决一个设计问题,因此提前准备一些案例分析会很有帮助。展示你对3D游戏开发流程的理解,特别是如何将2D设计转化为3D实现。讨论你如何保持对行业趋势的敏感度,以及你如何将这些新趋势应用到实际工作中。面试过程中,保持自信但谦逊的态度,展示你的团队合作精神和沟通能力,因为这是一个需要与多个部门协作的职位。
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