职位简介:
作为腾讯IEG现代开放世界手游的特效设计师,核心职责是主导游戏特效从概念设计到技术落地的全过程,包括使用UE引擎开发特殊母材质、运用Cascade/Niagara粒子系统制作写实与风格化特效,并持续进行性能优化确保多机型适配。该岗位要求5年以上UE特效研发经验,需精通3DSMax、Photoshop等工具,具备Houdini或Embergen经验者优先,同时需要扎实的美术功底与设计审美能力,能够独立完成外包资源审核与技术指导。该职位特别看重射击类游戏研发经验,并需要候选人保持对游戏文化的深度认同,在高压环境下展现卓越的团队协作与技术创新能力。工作地点为深圳。
简历及面试建议:
在准备腾讯特效设计师的简历时,需要突破性地展示技术深度与艺术表现的融合能力。建议在作品集部分采用对比展示法:用同一组特效案例分别呈现艺术设计稿与最终技术实现效果,特别要标注你负责的材质开发、粒子系统优化等关键技术节点。工作经历描述要量化性能优化成果,例如’通过重构粒子发射逻辑将移动端运行效率提升40%’这类具体数据。对于射击游戏项目经验,可单独设立模块详细说明弹道轨迹、爆炸冲击波等特殊效果的处理方案。工具掌握程度不要简单罗列,而是体现在项目经历中,比如’运用Houdini制作流体模拟并转换为UE4可用的顶点动画贴图’。最后别忘了用简短有力的自我评价突出你对游戏文化的理解,比如’持续追踪等产品的特效设计趋势’。
面试时将面临技术实操与艺术判断的双重考验。建议提前准备3-4个完整案例的深度解析,包括最初概念灵感、技术实现路径、遇到的性能瓶颈及解决方案。当被问到材质开发能力时,不要停留在参数调整层面,要展示你如何通过数学节点构建特殊效果的计算逻辑。面试官可能会给你一个具体情境测试设计思维,例如’如何为科幻武器设计兼具辨识度与性能友好的能量特效’,这时候需要快速拆解问题要素:先说明艺术风格定位,再分析粒子系统选型,最后给出LOD分级策略。特别注意腾讯对团队协作的重视,准备1-2个你与TA、程序员跨职能合作的典型案例,说明你如何将美术需求转化为技术语言。遇到技术难题时可以坦然承认知识盲区,但必须展示系统化的解决思路,这正是考察’学习能力与自驱力’的关键时刻。
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