腾讯 – 雪中悍刀行-战斗策划-新星引力计划 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯IEG《雪中悍刀行》项目的战斗策划,核心职责是设计并实现游戏中的3C系统及角色战斗模块,需精通UE5引擎操作以配置角色3C、技能和玩法原型,并独立调试迭代战斗手感。该职位要求2年以上ARPG/ACT项目经验,需具备对动作设计的敏锐洞察力,能逻辑分析战斗表演细节,同时拥有美术审美与定量分析能力来优化战斗表现。工作涉及与程序、美术团队协作改进工具流程,并全程把控动作、特效、摄像机及音效的协调呈现。

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简历及面试建议:

在简历中需要突出你参与过的ARPG/ACT项目经验,特别是那些你负责战斗系统或角色动作设计的部分。量化你的贡献,比如’主导设计了3个角色的完整战斗系统,提升玩家满意度15%’这样的表述会很有说服力。UE5引擎的使用经验是硬性要求,务必详细列出你使用过的功能模块,如蓝图系统、动画状态机配置等。如果参与过完整的项目开发周期,从原型到上线,一定要强调这一点。对于战斗细节把控能力,可以通过具体案例展示,例如’优化了角色攻击动作的13帧关键pose,使打击感提升显著’。美术背景或审美能力是加分项,有相关教育经历或作品集链接可以附加。

面试时会深度考察你对战斗系统设计的理解,准备几个你参与过的战斗模块案例,用STAR法则(情境-任务-行动-结果)结构化地描述设计过程。可能会被要求现场分析某个游戏的战斗系统优缺点,平时要多玩同类游戏并做拆解练习。技术层面要熟悉UE5编辑器操作逻辑,特别是与角色动画、技能系统相关的功能。关于战斗手感调试,面试官可能会问具体的参数调整经验,如受击反馈、镜头震动等细节。协作能力方面,准备跨部门合作的具体事例,尤其是如何与美术沟通动作设计,与程序讨论技术方案的故事。最后,对这个IP的了解程度可能被考察,建议提前研究《雪中悍刀行》原著或相关游戏的战斗风格。

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