腾讯 – 3D动作策略游戏《虚环》-资深3D动画设计师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯IEG的资深3D动画设计师,你将负责《虚环》游戏中的角色技能设计、boss技能设计及带镜头大招动画的制作,并迭代战斗资产质量。你需要熟练运用3dsmax或maya及Unity引擎,制作角色动画并输出,同时跟进供应商管理,把控品质和进度。此外,你需与策划协作,负责游戏中动画手感联调,保证动画体验。职位要求3年以上游戏动作设计经验,具备扎实的美术和动画理论基础及较强的设计能力,有二次元项目经验者优先。同时,你需要有较强的沟通及团队协作能力,人品佳,有责任心,具备自主专研能力,推动工作能力。动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,对二次元角色性格有比较深入了解,动作设计要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较深的感知能力,动画自然流畅的动态效果。熟悉动捕相关的工作流程,熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情。最后,你需要深度体验动作游戏,热爱动作游戏。工作地点为深圳。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,你需要突出你在3D动画设计领域的专业能力和项目经验。首先,确保你的简历中详细列出你使用过的工具和技术,如3dsmax、maya和Unity引擎,这些都是面试官会重点关注的技能。其次,强调你在角色技能设计和boss技能设计方面的具体经验,特别是如果你有参与过带镜头大招动画的制作,这将是简历中的一大亮点。此外,如果你有二次元项目经验,务必在简历中明确标注,因为这是职位描述中特别提到的优先条件。在描述过往项目时,尽量使用具体的数字和成果来展示你的贡献,比如“负责了XX游戏的XX角色动画设计,提升了玩家体验”等。最后,别忘了提到你对动作游戏的热爱和深度体验,这能体现你对行业的热情和长期投入。

在面试中,面试官会重点考察你的专业能力和团队协作能力。首先,准备好展示你的作品集,特别是那些与角色技能设计和boss技能设计相关的作品,确保你能详细解释每个作品的设计思路和技术实现。面试官可能会问及你对动画节奏、解剖学和运动规律的理解,因此提前复习这些理论知识,并准备一些实际案例来说明你是如何应用这些理论的。此外,面试中可能会涉及团队协作和沟通能力的考察,准备好分享你在过往项目中如何与策划、供应商等角色协作的经验。面试官还可能问及你对动作游戏的看法和体验,因此提前思考你对动作游戏的理解和热爱,以及你如何将这些体验应用到工作中。最后,保持自信和专业,展示你对3D动画设计的热情和长期发展的承诺。

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