腾讯 – 3A开放世界-资深地形编辑LA 职位分析和面试指导

职位简介:

作为3A开放世界资深地形编辑,你需要清晰理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格并输出制作规范,使用UE编辑器还原和创作场景地图,把控资源优化与最终效果。同时需具备扎实的场景模型制作能力,与模型团队协作推进表现效果,并对画面构图、地形表现及物件搭配有出色审美把控。该职位要求5年以上地编经验,优先考虑有单机/MMO关卡经验者,需要丰富的西方建筑知识储备,能够组织原画与制作团队工作,善于技术分享与新人培养,并持续研究引入最新3D技术和工具。

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简历及面试建议:

在准备这份简历时,你需要特别突出几个关键维度。首先是技术能力部分,务必详细列出你使用UE编辑器进行地形编辑的具体项目经验,包括参与过的3A级或大型MMO项目,并量化说明你负责的场景规模和技术难点。对于PCG工具的使用,不要简单写’熟悉Houdini’,而要具体说明你用这些工具解决了什么问题,比如’使用World Machine生成了50平方公里的程序化地形’。其次是艺术表现部分,可以通过作品集链接展示你对西方建筑风格的把握能力,特别是不同地域建筑风格的差异化表现。管理协调能力也不容忽视,要体现你如何组织原画、模型和TA团队协作的案例,比如’主导过3人以上的场景制作团队,协调模型与地编工作流程,提升30%制作效率’这样的具体成就。最后别忘了强调你的技术分享经验,这是腾讯特别看重的文化特质,可以列出你编写过的课件或培训新人的具体案例。

面试这类技术美术结合的岗位,你需要做好双重准备。技术层面可能会被要求现场分析一个场景案例,指出其中的构图问题和优化方案,建议提前研究《刺客信条》或《荒野大镖客》等开放世界游戏的地形设计。艺术层面要准备解释你如何平衡风格统一性与场景多样性,可以结合西方建筑史知识来展示你的文化储备。面试官很可能会考察你的TA协作能力,要准备好具体案例说明你如何与TA沟通实现特定效果,比如地表材质混合或LOD优化。对于PCG技术问题,不要停留在工具操作层面,而要展示你对程序化生成原理的理解,比如如何通过噪声算法实现自然的地形过渡。腾讯特别注重知识传承,你可能会被问到如何将项目经验转化为可复用的方法论,建议准备1-2个技术沉淀的具体案例。记得带上有完整制作流程说明的作品集,能够清晰展示从白模到最终效果的迭代过程会大大加分。

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