职位简介:
作为《三角洲行动》系统策划,你将负责全面战场模式相关玩法系统的设计工作,包括攻防/占领/胜者为王等模式的入局流程、等级/武器/载具目标成长系统等,在设计过程中需要明确设计目的并重点关注逻辑规则、表格设计和成长阶段体验,同时需要关注竞品运营状况,分析游戏统计数据和玩家反馈以制定优化方案。该职位要求本科及以上学历,3年以上游戏相关工作经验,有游戏研发经验者优先,除三角洲外需深度体验过团竞/大战场品类产品,热爱游戏并对各类游戏系统和运营思路有深入理解,具备良好的逻辑思维、数据分析能力和团队合作意识。
简历及面试建议:
在撰写简历时,要特别突出你在FPS/TPS游戏系统设计方面的经验,尤其是大战场玩法相关的项目经历。如果你参与过类似《战地》、《使命召唤》这样的大战场游戏开发,一定要详细描述你的具体贡献。简历中可以设立专门的’游戏系统设计’板块,列举你设计过的游戏系统类型、负责的具体内容和取得的成果。对于没有直接经验的求职者,可以重点展示你对大战场游戏的分析报告或改进建议,这能体现你的系统思维和设计能力。记得在简历中明确列出你深度体验过的大战场游戏名称和时长,这是腾讯特别看重的点。
面试时,面试官会重点考察你对大战场玩法系统的理解深度。准备几个你玩过的大战场游戏案例,分析它们的系统设计优缺点。可以提前准备一个你设计的游戏系统方案,展示你的设计思路和解决问题的方法。面试中可能会让你现场设计一个简单的战场模式系统,要注意逻辑的严谨性和玩家体验的考量。数据分析能力也是考察重点,准备一些你如何通过数据发现问题并优化系统的案例。沟通表达要清晰有条理,因为系统策划需要频繁与程序、美术等其他部门协作。最后,展示你对《三角洲行动》的理解和热情,这会大大加分。
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