职位简介:
作为腾讯IEG创新大世界SOC项目的2D场景设计师,你将负责制作包括氛围、关卡和具体设计在内的高质量美术内容,着重风格化、半写实风格的设计探索和文化调性的品牌塑造。你需要与美术总监、主美紧密合作,独立推进场景设计工作,并落地项目组制定的美术风格。该职位要求至少3年游戏行业资深场景2D美术经验,熟悉大世界游戏制作流程,具备风格预演和探索能力,了解概念设计、动画等技术管线,并能与策划、程序等部门有效协作。
简历及面试建议:
在准备这份2D场景设计师职位的简历时,你需要特别突出风格化设计和大世界游戏制作的专业经验。首先,在作品集部分要精选能展示你风格化、半写实设计能力的场景作品,特别是那些体现文化调性的案例。其次,详细描述你参与过的大世界游戏项目经验,说明你在氛围营造、关卡设计等环节的具体贡献。工作经验部分要强调3年以上的资深场景美术资历,可以量化你的成就,比如’主导设计了XX游戏的XX场景,提升了30%的玩家留存’。技能部分除了常规的美术软件,还要列出你对游戏制作流程的理解,特别是跨部门协作的经验。最后,别忘了表达你对游戏设计的热情,这往往是打动面试官的关键因素。
面试时,面试官会重点考察你的设计思维和风格把控能力。准备3-5个能代表你最高水平的作品案例,并能够详细讲解每个作品的设计思路、风格选择和实现过程。面试可能会要求你现场分析某个游戏场景的美术风格,所以平时要多积累不同游戏的风格研究。技术层面要准备好讨论大世界游戏的美术制作流程,包括你与策划、程序合作解决过的具体问题。行为面试部分,可能会问及你与美术总监意见不合时的处理方式,或者如何在紧迫时间内保证设计质量。建议提前了解腾讯IEG的游戏产品线,特别是SOC类项目,展示你对公司业务的熟悉度。着装方面,创意岗位可以适当展现个人风格,但仍需保持专业感。
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