腾讯 – 主文案策划 职位分析和面试指导

职位简介:

作为主文案策划,你将负责MMO游戏的世界观架构搭建与核心剧情设计,包括设计符合MMO特性的叙事结构,规划剧情和战斗中的叙事呈现方式和节奏。同时需要负责文案设定所引申出的美术需求设计及效果跟进,为系统、功能和玩法设计提供符合世界观设定的美术需求,并对游戏内相关概念进行设定和包装,维护世界观设定和叙事设计的整体性。此外还需管理文案团队,确保核心叙事、游戏玩法、视觉表现的融合。该职位要求5年以上游戏开发经历,2年以上主文案经历,具有3D剧情表现类游戏设计经验者优先,特别看重3A项目/开放世界/大型MMO主文案经历,以及国风题材设计经验。同时需要具备优秀的表达能力、体验塑造能力、团队领导力和问题解决能力。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,你需要重点突出自己在MMO游戏世界观架构和核心剧情设计方面的专业能力。详细描述你参与过的3A或大型MMO项目经验,特别是你在这些项目中担任主文案角色的具体贡献。对于国风题材项目要特别标注,这是腾讯IEG非常看重的加分项。用具体数据量化你的成就,比如’主导设计了超过50万字的游戏世界观设定’或’带领5人文案团队完成了3个大型资料片的剧情内容’。技能部分要明确列出你熟悉的商业引擎和任务工具,这能展示你的技术实操能力。管理经验部分要强调你如何协调文案与美术、玩法团队的协作,以及你建立的任何文案生产流程或标准。

面试时,面试官会重点考察你对MMO游戏叙事的理解和实践经验。准备几个你主导设计的游戏世界观案例,详细说明你是如何构建叙事结构并确保与玩法融合的。对于国风题材,要准备具体的文化元素运用案例。团队管理方面,准备好你如何带领文案团队、解决跨部门协作问题的实际案例。可能会被问到如何处理叙事设计与商业目标的平衡,提前思考你的方法论。技术问题方面,可能会考察你对商业引擎任务工具的使用经验,准备好具体的操作案例。面试中要展现出你对游戏叙事的热情和深刻理解,同时展示出作为主文案应有的领导力和问题解决能力。

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