职位简介:
作为腾讯IEG的3A级开放世界资深场景原画师,核心职责是负责UE引擎开放世界游戏的全场景原画创作,包括室内外环境概念设计、单体建筑物件设计及概念图绘制,并确保与项目风格统一。需要根据需求独立完成地形规划布局图与氛围图,产出设计图与资源,同时与美术团队紧密协作调整设计效果。该职位要求应聘者具备扎实的艺术基础,精通色彩构图与透视,熟练使用Photoshop、Painter等主流绘画软件及Blender/C4D等3D辅助工具,拥有开放世界类游戏项目经验,对RPG或探索类游戏有深刻理解,并具备出色的沟通能力和抗压能力。工作地点位于杭州。
简历及面试建议:
在准备腾讯IEG资深场景原画师的简历时,需要特别突出你在开放世界游戏项目中的实际贡献。不要简单罗列项目名称,而要具体说明你负责的场景设计范围、解决的技术难题以及最终实现的视觉效果。建议将UE引擎使用经验单独列出,详细描述你如何利用该引擎进行场景原画创作的工作流程。3D辅助软件的应用能力也是加分项,可以举例说明你使用Blender或C4D辅助设计的案例。对于艺术基础部分,除了常规的技能描述外,最好能附上作品集链接,展示你在色彩运用、构图和透视方面的专业水准。如果有参与过已上线项目,一定要注明你在项目中的具体角色和产出成果。
面试腾讯的3A级开放世界场景原画职位时,准备一个能展现你设计思维过程的案例讲解至关重要。面试官很可能会让你现场分析一个开放世界场景的设计要点,这时你需要系统性地阐述从概念构思到最终实现的全流程思考。建议提前准备2-3个代表性作品,能够说明你如何处理风格统一性、场景叙事性和玩法功能性之间的平衡。技术方面可能会考察你对UE引擎工作流的熟悉程度,以及如何利用3D软件提高原画设计效率。沟通环节要特别注意清晰表达设计意图,因为这是职位要求中明确强调的能力。面对压力测试题时,保持专业态度,展示你解决问题的逻辑性和创造力。
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