职位简介:
作为《穿越火线手游》高级技术美术,你将主导游戏渲染方案设计,通过编写Shader和搭建Lookdev环境实现高品质美术效果,并持续优化移动端渲染性能。需要运用PBR理论和色彩科学知识,在Unity/Unreal双引擎中开发灯光渲染方案,同时使用3dsmax/Maya等DCC工具建立美术规范。需具备GLSL/HLSL编程能力解决实际生产问题,通过技术文档编写和Demo制作推广最佳实践,并需要良好的英语能力阅读前沿技术论文。
简历及面试建议:
在简历中需要重点突出跨平台项目经验,特别是同时具备端游和手游项目经历的复合背景会极具竞争力。量化你的技术贡献:比如’通过Shader优化将移动端渲染效率提升30%’或’主导的PBR材质系统使角色面数减少20%’。工具链掌握程度要具体化,不要简单写’熟悉Maya’,而是描述’开发Maya插件自动化布料物理模拟流程’。特别注意列出技术文档撰写经验,这是腾讯特别强调的能力。如果参与过FPS类项目,即使是非主导角色也建议单独列出,这与产品类型高度相关。教育背景部分可适当弱化,但若数学/物理专业出身要强调,这与职位要求的高等数学需求直接对应。
面试时将面临技术方案设计的压力测试,可能会要求现场分析一段Shader代码或解释PBR材质参数意义。准备2-3个典型问题解决案例,采用STAR法则重点说明技术决策过程,例如’在XX项目中如何平衡移动端性能与画面品质’。腾讯特别看重技术推广能力,要准备工具开发案例说明如何推动团队采纳新技术。英语能力可能通过现场翻译技术论文段落来测试。注意展示审美能力,可以携带能体现个人审美的技术Demo(非必须但会加分)。遇到引擎相关问题时,注意区分Unity和Unreal的不同实现逻辑,这是考察跨引擎经验的关键点。
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