职位简介:
作为3D动作游戏《狩》的关卡策划,你将负责游戏内的关卡/地图/白模设计,包括PVP/PVE玩法设计、POI设计、关卡2D layout绘制、地图白盒搭建等全流程工作,并跟进开发、美术、测试及版本迭代优化。该职位需要你具备1km*1km或以上面积的地图设计经验,熟练使用Unreal或Unity引擎及3D建模软件,同时具备游戏审美和创新能力,能够助力世界观/美术设计在地图层面的落地。建筑学/城市规划相关教育背景者优先考虑,同时要求参与过完整的游戏研发历程,有地图或独立POI关卡设计经验,并具备高自驱力、团队合作精神和良好的沟通能力。动作游戏/射击游戏爱好者将更具优势。工作地点为深圳。
简历及面试建议:
在准备腾讯IEG《狩》关卡策划的简历时,你需要特别突出你的地图设计经验和3D软件技能。首先,确保在简历中明确列出你参与过的游戏项目,特别是那些涉及大型地图设计的项目,详细说明你负责的地图面积大小和具体职责。如果你有200m x 200m以上的POI设计经验,一定要重点强调。其次,在技能部分,清晰列出你熟练使用的游戏引擎(如Unreal或Unity)和3D建模软件(如Blender、Maya等),并举例说明你在项目中如何运用这些工具。如果有建筑学或城市规划的教育背景,务必在教育和技能部分突出显示。此外,展示你的游戏审美和创新能力,可以通过描述你在过往项目中如何将世界观和美术设计融入关卡设计来体现。最后,别忘了提及你对动作游戏/射击游戏的热爱,这会让面试官感受到你对这个职位的热情和适配度。
面试腾讯IEG《狩》关卡策划职位时,你需要准备充分展示你的专业能力和项目经验。面试官可能会重点考察你的地图设计能力和3D软件使用技巧,因此准备好详细的项目案例,特别是那些涉及大型地图和POI设计的项目。你可以提前准备一些设计稿或白模截图,以便在面试中展示你的实际工作成果。面试中可能会涉及具体的关卡设计问题,比如如何平衡PVP/PVE玩法、如何优化玩家体验等,建议你提前复习相关理论知识并准备实际案例。此外,面试官可能会测试你的团队合作和沟通能力,准备好分享你在团队中如何协调开发、美术和测试的经验。由于这个职位需要高自驱力和抗压能力,你可能会被问到在高压环境下如何保持高效工作的问题,提前思考并准备相关例子。最后,展示你对动作游戏/射击游戏的热情和深入了解,这会让面试官看到你与职位的契合度。
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