职位简介:
作为《暗区突围》端游的游戏系统策划,核心职责是洞察目标用户需求并设计游戏外围系统的功能、界面及交互,确保良好的用户体验。你需要独立完成需求设计与撰写,并与程序、美术团队紧密合作推进系统落地,同时协助优化游戏的成长、经济等数值系统。此外,你需根据研发和运营数据持续迭代优化系统,并配合完成游戏合规及对外需求的研发侧改造。该职位要求本科及以上学历,至少3年游戏策划经验并有完整产品研发到上线经历,特别强调对第一人称射击品类的深刻理解、UE4熟练使用及PC/Console游戏体验积累。
简历及面试建议:
在撰写简历时,务必突出你在第一人称射击游戏领域的系统设计经验,特别是那些能够展示你对射击游戏玩家需求深刻理解的项目。详细描述你参与过的游戏从研发到上线的全过程,尤其是你在系统设计、界面交互及数值平衡方面的具体贡献。如果你有使用UE4的经验,一定要明确列出相关项目和技术细节,这将是简历中的一大亮点。此外,提及你对PC及Console游戏的熟悉程度,以及你在数据可视化方面的能力,这些都能增加你的竞争力。记得用具体的案例和数据来支撑你的描述,比如你设计的某个系统如何提升了玩家留存率或满意度。
面试时,面试官会特别关注你对第一人称射击游戏系统设计的理解和实践经验。准备几个你参与过的射击游戏项目案例,详细说明你在系统设计中的角色和贡献。面试中可能会涉及UE4的具体问题,确保你对这个引擎的基本操作和开发流程有清晰的了解。此外,准备好讨论你如何处理游戏数值平衡和玩家反馈的经验,展示你的数据分析和迭代优化能力。面试官可能会考察你对长运营周期产品终盘体验的理解,提前思考并准备你的见解。最后,保持对行业趋势的关注,尤其是射击游戏和PC/Console平台的最新动态,这将显示你对职位的热情和专业度。
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