职位简介:
作为二次元开放世界游戏的3D场景灯光美术,你将负责配合技术美术搭建开放世界环境全局光照和时间变化系统,建立灯光生产流程并研发相关工具链。你需要制作大世界24小时室外灯光和天气变化效果,创建室内光照标杆并标准化流程,同时研发天气环境变化后的材质融合效果。此外,你还需要研发开放世界体积雾、风场等特性,制作角色展示光照和过场动画光照,并与策划、程序团队紧密合作满足研发需求。该职位要求美术相关专业背景,5年以上3D场景制作经验,熟悉开放世界次世代场景研发流程,具备扎实的美术功底和优秀的色彩、光影感知能力,有AAA级游戏制作经验,熟练使用UE4/UE5引擎,热爱游戏文化并能承受工作压力。
简历及面试建议:
在准备这份3D场景灯光美术职位的简历时,你需要特别突出你在开放世界灯光设计方面的专业经验。首先,确保你的作品集包含多个展示你处理全局光照、时间变化(TOD)和天气系统的案例,特别是使用UE4/UE5引擎实现的。详细描述你在AAA级游戏项目中承担的具体职责,特别是关于大地图编辑和关卡制作的部分。对于技术能力部分,不仅要列出你掌握的软件和工具,更要通过具体项目说明你如何应用这些技术解决实际问题。例如,你可以描述你是如何优化光照性能的,或者如何与TA合作开发定制工具的。强调你的审美能力和对色彩、光影的敏锐感知,可以通过对比不同光照方案的效果来展示你的专业判断。最后,不要忘记提及你对游戏文化的热爱和参与过的游戏项目,这能体现你对行业的热情和投入。
面试时,面试官会重点考察你对开放世界灯光设计的理解和实践经验。准备几个你参与过的具体项目案例,详细说明你在其中的角色和贡献。特别要准备关于如何处理技术挑战的故事,比如优化光照性能或解决特定天气条件下的光照问题。面试可能会包括技术测试,所以确保你对UE4/UE5的光照系统有深入理解,并能快速实现设计要求。注意展示你的沟通能力,因为这份工作需要与多个团队密切合作。面试官可能会询问你如何平衡艺术效果和技术限制,准备展示你的问题解决思路。着装方面,游戏行业通常比较休闲,但建议选择smart casual以显示专业性。最后,表现出你对游戏行业的热情和对持续学习的承诺,这往往是游戏公司看重的品质。
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