腾讯 – 2D角色设计 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯IEG的2D角色设计师,核心职责是主导游戏内角色及相关资产的整体设定与风格统一,包括角色形象、服饰武器及道具技能设计等关键内容,并负责与3D模型、动画特效等后续生产环节的美术资产还原对接,同时需要管理外包资源的设计质量把控。该职位要求应聘者具备扎实的造型、色彩与结构表现能力,熟练掌握PS等2D设计工具(会3D辅助更佳),拥有出色的多风格角色与服装道具设计能力,需要对流行游戏文化有深刻理解,并具备优秀的创造力、沟通能力和外包管理经验。应聘时需提供个人作品集。

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简历及面试建议:

在准备腾讯2D角色设计师职位的简历时,作品集就是你的核心竞争力。建议将简历分为两个部分:专业能力陈述和作品集展示。在专业能力部分,不要简单罗列软件技能,而是用项目经历来证明你的多风格适应能力——比如可以写’在《XX项目》中成功设计了涵盖日系二次元到欧美写实风格的30+角色’。特别注意要强调与下游环节的协作经验,例如’主导了与3D模型团队的角色设计规范对接,提升资产还原效率40%’这类量化成果。如果有外包管理经验一定要单独列出,这是腾讯这类大厂特别看重的加分项。作品集的编排比数量更重要,建议按风格或项目分类展示,每个类别选择2-3个最能体现设计思路的完整案例,记得包含设计草图到成品的演进过程,这比单纯展示精美成图更能打动面试官。

面试时将重点考察三个维度:专业能力、协作意识和文化理解。在专业测试环节,可能会现场给一个世界观描述让你快速构思角色形象,这时候要边画边阐述设计逻辑——比如’这个奇幻世界观中的法师角色,我通过破损的典籍和发光符文表现其知识储备,用不对称的服饰剪裁强化其叛逆特质’。当面试官问及与程序或其他美术岗位的协作矛盾时,切忌抱怨,要展示解决问题的思维,可以说’曾经遇到特效团队反馈技能图标辨识度问题,我们通过建立中间色标体系达成了设计意图与功能性的平衡’。关于游戏文化的讨论往往藏在看似随意的闲聊中,当被问到最近玩什么游戏时,不要止步于游戏名称,要分析其中令你印象深刻的设计,比如’原神新角色那维莱特的服装剪裁,通过不对称的水纹处理完美融合了法官身份与水元素特性’。记得带实体作品集,面试官可能会随机翻到某页让你即兴优化设计。

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