职位简介:
作为腾讯IEG魔方工作室的概念设计师,你将负责绘制游戏美宣草图设计,确保美术风格与游戏主题相契合,并绘制视频氛围指导图为外包团队提供参考依据。你需要与团队成员紧密合作调整设计方案,跟踪设计流程确保项目按时按质完成。该职位要求你具备出色的画面想象力和构图审美能力,能够创作富有叙事性的作品,熟练掌握Blender等3D软件将草图转化为高精度作品,同时具备独立完成角色和场景设计的能力,偏好纯写实硬核风格并注重细节质感表现。工作地点在深圳。
简历及面试建议:
在准备简历时,你需要特别突出自己在游戏概念设计领域的专业能力。首先,作品集是最重要的部分,要精选最能体现你写实硬核风格的作品,特别是那些展现出色构图和叙事性的设计。记得包含从草图到成品的完整流程案例,这能展示你的Blender软件运用能力。其次,在描述项目经验时,不要简单罗列工作内容,而要强调你在团队中的具体贡献,比如’通过创新的氛围指导图设计,提升了外包团队30%的画面还原效率’这样的量化成果。最后,别忘了提及你对游戏美术风格的深刻理解,特别是写实硬核风格的专业见解,这会让你的简历在众多申请者中脱颖而出。
面试时,面试官会重点考察你的专业能力和团队协作意识。准备好详细讲解你的作品集,特别是设计思路和实现过程,面试官可能会询问你如何平衡艺术表达与项目需求。要展示你对游戏美术设计的深刻理解,可以准备一些对知名游戏美术风格的分析。技术方面,可能会测试你的Blender操作能力,建议提前复习常用功能。团队协作方面,准备好分享你与程序、策划等其他部门合作的经验案例。着装方面,游戏行业相对宽松,但建议选择简洁得体的商务休闲装,展现专业形象的同时保持创意工作者的个性。最重要的是保持自信,用作品说话,同时展现你对游戏美术设计的热爱和专业追求。
在线咨询
提示:由 AI 生成回答,可能存在错误,请注意甄别。