职位简介:
作为《使命召唤手游》3D动作组长,核心职责是配合主美制定游戏动作风格与品质标准,输出设计模板规范,确保动作一致性与高质量表现。需要负责落地各类动作设计任务,包括战斗动作、展示动画及过场动画的制作,保障游戏体验流畅生动,同时承担供应商管理培养工作以提升产出效率,并致力于团队设计能力的整体提升。该职位要求5年以上FPS/TPS项目经验,需精通3dsmax/maya等工具及UE4引擎操作,具备扎实的动作节奏把控能力和创新设计思维,熟悉动画原理与镜头语言,有分镜经验者优先,同时需要展现对游戏行业的热忱以及优秀的团队协作能力。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出自己在FPS/TPS领域的实战经验,尤其是参与过哪些知名项目的动作设计工作,具体说明你负责的内容和取得的成果。对于技术能力部分,要详细列出你掌握的3D软件(如3dsmax/maya)和UE4引擎的操作经验,最好能提供实际案例说明你如何运用这些工具解决过复杂的设计问题。如果你有供应商管理经验,一定要强调你在质量把控和团队协作方面的能力,这是区别于普通动作设计师的关键点。简历中可以加入作品集链接或关键帧截图,用视觉化方式直观展示你的动作设计水平,特别是能体现节奏感和创新性的作品。最后别忘了用简短有力的描述来传递你对游戏行业的热爱,这种软性特质往往能打动面试官。
面试时面试官会深度考察你的专业能力和项目经验,建议提前准备好3-5个能体现你动作设计水平的代表作,并能够详细解说设计思路和技术实现细节。针对《使命召唤》这类写实风格FPS游戏,要重点准备关于射击反馈、角色移动、战术动作等专业问题的回答,可以结合你过往项目经验说明如何处理类似需求。面试中可能会要求你现场分析一段游戏动画,所以需要复习动画原理知识,特别是重量感、预备动作、跟随动作等核心概念。团队管理能力也是考察重点,要准备好具体事例说明你如何指导团队成员、协调外包资源或处理跨部门合作。最后记得展现你的行业热情,主动询问项目细节和发展方向会让面试官感受到你的积极性。
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