腾讯 – 在研UE4射击手游-技术策划-AI方向 职位分析和面试指导

职位简介:

该职位主要负责在研UE4射击手游中不同玩法下AI表现及行为树设计,并开发对应测试工具,需与战斗策划配合完成编辑工具的优化维护,同时在策划设计基础上优化技术方案,包括相关表现及问题解决方案。候选人需熟练掌握主流商业引擎,具备一定的脚本能力,能够使用程序提供的接口独立编辑制作行为树AI,并有较强的动手能力、解决问题能力及技术理解力。本科及以上学历,3年及以上游戏策划经验,热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS游戏经历者优先。工作地点为深圳。

>> 在腾讯官网查看完整职位详情。

简历及面试建议:

在撰写简历时,务必突出你在UE4或Unity引擎上的实际经验,尤其是AI行为树设计相关的项目经历。详细描述你参与过的游戏项目,特别是FPS类型,说明你在其中负责的具体工作,如AI行为设计、工具开发或技术方案优化等。量化你的成果,比如通过你的设计提升了AI的响应速度或玩家体验。如果你有相关的脚本能力,如Python或蓝图脚本,也要明确列出。此外,展示你对游戏行业的热情,可以通过列举你玩过的FPS游戏或参与过的游戏社区活动来体现。简历中避免泛泛而谈,尽量用具体的案例和数据来证明你的能力。

面试时,面试官很可能会深入考察你对UE4引擎和AI行为树的理解。准备几个你过去项目中关于AI设计的案例,并能够清晰解释你的设计思路和解决问题的方法。面试中可能会涉及技术问题的现场解决,因此复习一下常见的AI行为树设计模式和优化技巧是必要的。同时,由于职位要求与战斗策划紧密合作,准备好讨论你如何跨部门协作的经验。面试官可能会问及你对FPS游戏的理解,因此提前准备一些你对热门FPS游戏的分析或改进建议会很有帮助。保持自信,展示你的技术热情和解决问题的能力,这是他们最看重的。

在线咨询

提示:由 AI 生成回答,可能存在错误,请注意甄别。