职位简介:
该职位主要负责《火影忍者》手游客户端的Gameplay方向业务开发,包括游戏玩法开发、工具链、战斗技能开发及性能优化等工作,需要与策划、美术和服务端程序紧密合作来完善游戏产品和打磨用户体验。应聘者需具备5年以上Unity3D手游开发经验,熟练使用C#、C++和Lua等语言,拥有丰富的Gameplay性能优化经验,了解如何在不妥协玩法能力的基础上优化执行性能,同时精通网络游戏常用的同步方案和优化方案。此外还需具备良好的数学基础、逻辑思维和编程习惯,能够独立解决技术问题,有完整上线游戏产品开发经验者优先,并需要持续的学习能力和自驱力,以及良好的沟通协调能力和团队合作精神。工作地点在深圳。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要突出5年以上的Unity3D手游开发经验,特别是与Gameplay相关的项目经验。详细描述你参与过的游戏项目中关于玩法开发、性能优化和网络同步的具体工作内容和技术实现。如果你有《火影忍者》或类似IP游戏的经验,一定要重点强调。对于技能部分,除了列出C#、C++和Lua等编程语言外,还要具体说明你在性能优化方面的经验和方法论。如果有完整上线游戏产品的经验,要明确标注游戏名称、你的角色和贡献。此外,可以适当提及你在跨部门协作中的沟通经验,展示你的团队合作能力。
面试准备时,你需要深入复习Unity3D开发相关知识,特别是Gameplay相关的技术细节。准备好讲述你在以往项目中的性能优化案例,包括遇到的问题、解决思路和最终效果。面试官可能会考察你对网络同步方案的理解,所以要准备相关技术问题的回答。同时,要准备一些实际开发中遇到的难题和解决方案的案例,展示你的问题解决能力。在面试过程中,除了展示技术能力外,也要注意沟通表达,清晰有条理地阐述你的观点。可以提前了解《火影忍者》手游的特点,思考可能的改进方向,这会给面试官留下深刻印象。
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