腾讯 – 《三角洲行动》战斗策划 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《三角洲行动》战斗策划,你将负责游戏战斗系统的全面设计,包括枪械、近战武器、干员、载具及装备道具等核心元素的玩法内容与操作方式设计,并主导战斗相关系统的数值规划与平衡性调整。同时需要参与玩法创新,从创意提出到原型实现、内容制作、验收复盘及迭代优化的全流程工作。该职位要求候选人热爱游戏特别是射击类游戏,具备丰富的游戏阅历与分析能力,拥有优秀的文字表达与逻辑思维能力,并能在团队协作中展现良好的沟通与抗压能力,有完整射击游戏项目开发经验者将获得优先考虑。工作地点位于深圳。

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简历及面试建议:

在准备这份简历时,你需要特别突出自己在射击游戏领域的专业深度和实践经验。首先,游戏阅历部分不要简单罗列玩过的游戏,而要详细说明你对这些游戏战斗系统的分析见解,比如你可以提到’曾深入分析《使命召唤》枪械手感设计原理’或’研究过《Apex英雄》角色技能平衡机制’。其次,项目经验部分要着重描述你参与过的射击游戏开发经历,特别是你在战斗系统设计中的具体贡献,比如’主导设计了某款游戏中3种枪械的弹道算法’或’优化了近战武器的打击感反馈系统’。如果你有原型开发经验,一定要说明你使用的工具和实现的效果。最后,不要忘记展示你的分析报告或设计文档样例,这能直观证明你的文字表达和逻辑思维能力。

面试时,面试官会重点考察你对射击游戏设计的专业理解力和创新能力。准备几个你深入研究过的射击游戏案例,能够详细解说它们的战斗系统设计优劣。你可能会被要求现场设计一个简单的武器系统或解决某个平衡性问题,这时候要展示你的思考过程而不仅仅是结果。团队协作方面,准备好讲述你如何处理设计分歧或应对项目压力的故事。技术层面,可能会涉及UE或Unity引擎的使用经验,以及数值建模工具的应用能力。建议带一个你过去设计的战斗系统文档或原型演示,这能大大增加说服力。记住,他们寻找的是既懂玩家体验又能落地执行的专业人才,所以要在讨论中平衡创意想法和实现可行性。

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