腾讯 – 《穿越火线手游》关卡策划-新星引力计划 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《穿越火线手游》关卡策划,核心职责是负责现有游戏模式的关卡设计和制作,包括输出设计方案、制作模式地图,并跟进程序功能、相关工具及美术资源的实现与优化,同时负责玩法模式的扩展设计和开发,从开发到上线全程跟进。该职位需要密切关注游戏统计数据、玩家调研问卷、论坛及游戏网站等反馈渠道,及时调整设计方向和策略。应聘者需热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,具备丰富的游戏阅历和深入的射击类手游体验,同时拥有良好的分析理解能力、文字表达能力,熟悉2D绘图及3D建模软件用于关卡设计,并具备团队合作精神、沟通能力及抗压能力,有完整射击类游戏项目开发经历者优先。工作地点为深圳。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,重点突出你对射击类游戏的深入理解和丰富体验,特别是《穿越火线手游》或其他主流射击类手游的游玩时长和成就。详细描述你使用2D绘图软件(如Photoshop)和3D建模软件(如Maya或Blender)设计关卡的具体经验,包括参与的项目、你的角色以及最终成果。如果有完整的射击类游戏项目开发经历,务必详细说明你在其中的贡献,比如设计了哪些具体关卡或玩法模式,以及这些设计如何提升了玩家体验。此外,强调你的分析能力和文字表达能力,可以通过列举你撰写的设计文档或分析报告来体现。团队合作和沟通能力也是关键,可以举例说明你在团队中如何有效协作,解决过哪些复杂问题。

面试时,面试官会重点关注你对射击类游戏的理解和关卡设计能力。准备几个你玩过的射击类手游的深入分析,特别是《穿越火线手游》,谈谈它的关卡设计优缺点以及你的改进建议。展示你使用2D/3D软件设计关卡的实际案例,最好带上作品集或截图,说明你的设计思路和实现过程。面试官可能会让你现场设计一个简单的关卡或解决一个设计问题,因此要熟悉关卡设计的基本原则,如玩家动线、平衡性和节奏感。此外,准备好回答关于团队合作和抗压能力的问题,举例说明你在高压环境下如何完成任务或解决冲突。最后,表现出你对游戏行业的热爱和对玩家反馈的敏感度,说明你如何通过数据分析和玩家反馈优化设计。

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