职位简介:
作为《火影忍者》手游系统策划,你将负责游戏系统设计工作,包括养成系统、玩法系统、系统大模块(如公会系统)及活动等,并对游戏系统的最终体验和结果负责,协调研发相关资源确保系统体验达到设计预期。你需要参与系统策划执行全流程,从策划案撰写、跟进落地、测试验收到版本呈现及迭代优化。该职位要求具备基础的游戏审美和创新能力,能够助力世界观/美术设计在系统层面落地,同时需要你参与过完整的游戏研发历程并拥有核心系统设计经验。此外,你需要熟悉二次元游戏或ACG文化,对泛二次元社区有充分了解和认知,对市面上各类游戏的系统和运营思路有深入分析理解,并保持长期玩各类型手游的习惯。最后,良好的团队合作和职业精神、沟通能力和抗压能力也是必备素质。工作地点在深圳。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要特别突出与二次元游戏系统设计相关的经验。首先,详细描述你参与过的游戏研发项目,特别是那些与核心系统设计相关的部分,用具体数据说明你的贡献,比如’设计了某游戏的公会系统,提升玩家留存率15%’。其次,强调你对ACG文化的理解和参与度,可以列举你长期关注的二次元社区、参与的同人活动或深度体验的二次元游戏。对于系统分析能力,可以展示你对热门游戏系统的拆解案例,比如’完成《原神》角色养成系统的逆向分析报告’。最后,不要忘记展示你的手游体验广度,列出你长期玩过的手游类型和时长,这能证明你对市场的敏感度。
面试时,面试官会重点考察你对二次元游戏系统的理解深度和设计能力。准备几个你主导或参与的系统设计案例,用STAR法则清晰讲述:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)和结果(Result)。预计会被问到如何处理系统设计中的冲突,比如’当美术表现与系统功能需求冲突时你会怎么做’。展示你对《火影忍者》IP的理解,准备对该手游现有系统的改进建议。面试中可能会测试你对ACG文化的熟悉程度,比如让你分析某个二次元角色的受欢迎原因。注意表现出你的沟通协调能力,系统策划需要与多个部门合作。最后,保持对游戏行业趋势的敏锐度,准备好讨论近期二次元游戏的成功案例。
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