腾讯 – 在研3A风格化射击端游-游戏服务器开发工程师(深圳) 职位分析和面试指导

职位简介:

该职位主要负责3A风格化射击端游的服务器开发工作,包括国内SDK组件接入与上线开发、服务器国内部署及运维适配、各模块和整体压测及性能优化,以及后续国内版本产品和运营需求的开发工作,同时需要协助监控游戏研发技术方案并解决棘手问题。应聘者需具备五年以上Linux游戏后台开发经验,熟悉C/C++及Go语言开发,掌握shell/python脚本语言,了解云原生、devops、gitops等技术栈,有游戏后台上云经验者优先,同时需要热爱游戏、具备优秀的问题解决能力和团队协作能力,有海外经历者更佳。工作地点为深圳。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,要重点突出与3A游戏服务器开发相关的项目经验,特别是射击类游戏的开发经历。详细描述你在服务器性能优化、压测方面的具体成果,比如将服务器承载能力提升了多少百分比。对于国内SDK接入和服务器部署运维这类特定要求,要用数据量化你的贡献,比如’主导完成了XX游戏的国内SDK接入,使上线时间提前了X周’。云原生技术栈和游戏后台上云的经验要单独列出,这是腾讯特别看重的点。如果你有参与过从传统架构迁移到云原生的项目,一定要详细说明你在其中的角色和技术方案。最后不要忘记强调你的游戏热情,可以简单提及你熟悉的游戏类型和游戏时长,这能展现你与岗位的契合度。

面试时准备充分的技术案例非常重要,特别是关于服务器性能优化的实际案例。你要能详细说明遇到的问题、分析过程、解决方案和最终效果。腾讯很看重技术深度,可能会问到C++内存管理、多线程同步等底层问题,以及你在高并发场景下的处理经验。对于云原生相关问题,要准备容器化、K8s、服务网格等方面的实践经验。行为面试环节会考察你的问题解决能力和团队协作,准备STAR法则回答的案例,重点展示你如何与策划、客户端等其他岗位协作解决技术难题。由于这是3A项目,面试官可能会询问你对同类成功游戏的技术见解,提前研究几款主流3A射击游戏的技术特点会很有帮助。最后,保持对游戏的热情和好奇心,这往往是腾讯面试的加分项。

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