腾讯 – 腾讯游戏-游戏工具客户端开发工程师-新星引力计划 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯游戏工具客户端开发工程师,你将负责DCC和引擎的美术工具开发,包括Maya、3ds Max、MotionBuilder及Unreal Engine等相关工具的插件开发与优化,并负责工具的自动化测试、打包发布及性能调优。你需要与美术团队紧密合作,及时收集反馈并解决问题,同时具备扎实的3D图形理论基础和C++/Python编程能力,能够进行多线程编程和代码架构设计,注重代码复用性和可维护性,并在多任务环境下保持高效工作。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,你需要突出自己在DCC工具或游戏引擎开发方面的具体经验,特别是Maya、3ds Max或Unreal Engine的插件开发项目。量化你的成果,比如优化了某个工具的性能,使其运行速度提升了多少百分比,或者开发了某个功能模块,显著提高了美术团队的工作效率。强调你的3D图形理论知识,列举你熟悉的向量、几何、动画和渲染相关的具体应用案例。编程能力方面,不仅要列出C++和Python的熟练程度,还要提供实际项目中使用这些语言解决问题的例子,尤其是多线程编程和代码架构设计的经验。如果你有自动化测试或工具打包发布的经验,也要详细描述,这是腾讯非常看重的工具开发全流程能力。

面试时,腾讯的面试官会重点考察你对DCC工具和游戏引擎的理解深度,以及解决实际问题的能力。准备几个你在工具开发中遇到的典型问题及解决方案,比如性能优化、多线程同步或与美术团队协作的案例。面试官可能会让你现场分析一个工具需求,并讨论如何设计架构或优化性能,因此要提前复习3D图形理论和相关算法。技术问题之外,腾讯也很看重学习能力和抗压能力,准备一些例子说明你如何在短时间内掌握新技术或同时处理多个任务。最后,展示你对工具产品打磨的热情,谈谈你对工具易用性和稳定性的理解,以及你平时如何关注用户反馈并持续改进产品。

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