腾讯 – 高级美术师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯IEG的高级美术师,你将负责使用Unreal Engine 5进行关卡地形制作和环境资产布置,打造逼真的战场环境,并设计符合战术射击玩法的3D关卡。你需要参考真实城市战场和野外作战环境,制作高还原度的FPS场景,同时负责场景优化和性能调优,包括Shader调整、体积雾效和全局光照优化。此外,你将运用Houdini等程序化建模工具提升制作效率,并与关卡设计师、概念美术、技术美术紧密合作,确保战术地图符合美术风格和玩法需求。该职位要求3年以上3D建模经验,3-5年场景制作经验,至少1款AAA FPS游戏开发经验,精通UE5地形编辑和材质混合,并具备光照气氛和渲染性能优化经验。

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简历及面试建议:

在准备简历时,你需要突出展示与FPS游戏场景设计相关的具体项目经验,特别是使用Unreal Engine 5的实战案例。详细描述你在AAA级FPS游戏开发中的角色和贡献,包括地形雕刻、材质混合、Shader调整等具体工作内容。量化你的成就,比如优化后提升了多少性能指标。特别强调你使用Houdini等程序化工具的经验,以及光照气氛和渲染性能优化的能力。如果你有带领团队或与外包合作的经验,也要重点说明。作品集应该包含最能展示你FPS场景设计能力的截图或视频,特别是能体现战争感和战术价值的场景案例。

面试时,准备好详细讨论你参与过的FPS游戏项目,特别是使用UE5的具体案例。面试官会重点关注你解决技术难题的能力,比如如何平衡视觉效果和性能优化。准备演示你如何设计一个既美观又具有战术价值的关卡,解释你的设计决策过程。可能会要求你现场分析一个FPS场景的优缺点。展示你对战争场景氛围营造的理解,包括如何使用光照、雾效等元素创造悲凉的视觉感受。同时,准备好讨论你与跨职能团队合作的经验,以及如何指导外包团队保证质量。带上你的笔记本电脑,随时准备展示作品集或进行技术演示。

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