腾讯 – 《使命召唤手游》-3D场景设计师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《使命召唤手游》的3D场景设计师,你将负责3D场景的地编工作,包括地貌制作、氛围光照调优、资源整合和资产制作,并与客户端紧密协作确保地图性能达标,同时与PM、策划和原画保持沟通以保证版本顺利交付。你需要参与制定3D场景的规范流程和技术文档,提升团队效率和产品品质。该职位要求扎实的美术功底和时尚的审美能力,5年以上写实类3D地编经验,熟练掌握Maya、ZB、SP等多种设计软件,有unity3d项目经验者优先,同时需热爱游戏行业特别是FPS类型,具备良好的沟通能力和承压能力,应聘时需提交作品集。工作地点为深圳。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,重点突出你在写实类3D地编方面的经验,特别是那些完整参与过项目开发过程的经历。详细列出你熟悉的软件工具,如Maya、ZB、SP等,并强调任何与unity3d相关的项目经验。由于职位要求提交作品集,确保你的简历中包含一个链接或附件,展示你最好的3D场景设计作品。这些作品应该体现你对光影、色彩、造型和材质的深刻理解,以及你在FPS游戏场景设计方面的能力。此外,不要忘记提到你的团队合作和沟通能力,这些都是这个职位看重的软技能。

面试时,准备好详细讨论你的作品集,特别是那些与写实类3D地编相关的项目。面试官可能会询问你如何解决特定的技术挑战,比如优化地图性能或处理复杂的材质和光照问题。因此,回顾你过去项目中的具体案例,并准备用清晰的语言描述你的解决方案。此外,由于这个职位需要与多个团队协作,面试官可能会测试你的沟通和团队合作能力。准备好分享你如何与PM、策划和原画师合作的经验,以及你如何处理高压情况下的工作。最后,展示你对FPS游戏的热爱和对行业趋势的了解,这将显示你对该职位的热情和长期承诺。

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