腾讯 – 《使命召唤手游》-3D武器设计师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《使命召唤手游》3D武器设计师,核心职责是精准还原武器原画设定,完成从概念到引擎落地的全流程制作,包括高精度建模、材质表现及性能优化,同时需要参与外包团队的艺术指导与质量把控。该职位要求美术相关专业背景,3年以上游戏3D美术经验,特别强调对FPS武器结构的专业认知、金属机械质感的表现能力,并熟悉手游特有的模型优化规范。此外还需具备优秀的审美判断、抗压能力及跨团队沟通技巧,能够在外包管理环节提供专业反馈。

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简历及面试建议:

在简历中需要突出三个关键维度:首先是技术硬实力,建议用具体项目案例说明武器建模经验,特别是FPS品类的作品集要优先展示,标注你负责的武器类型和使用的工具链(如Maya/Substance/ZBrush等)。其次是质量把控能力,可以描述你参与的模型优化案例,比如如何平衡面数与视觉效果,或者解决过哪些引擎适配问题。最后是管理协调经验,若有外包对接经历务必量化说明,例如’主导过3个武器外包包的管理,平均反馈周期缩短30%’。作品集链接建议直接放在简历显眼位置,选择最能体现金属机械质感的作品放在前3页。

面试将重点考察专业深度和问题解决能力,建议准备以下内容:技术层面可能会让你现场分析某个武器模型的优缺点,或者询问高面数模型优化方案,可以提前研究《使命召唤》系列武器的设计特点。工作流程方面要准备好描述完整的武器制作Pipeline,包括与原画、技术美术的协作节点。当被问到外包管理时,要展示结构化思维,比如先谈验收标准制定,再说反馈话术技巧,最后强调版本控制经验。遇到测试题时要注意时间分配,建议先用20%时间分析需求,60%时间完成核心结构,留20%处理细节。记得携带平板电脑展示作品集,并准备1-2个关于项目技术难点的问题反问面试官。

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