职位简介:
作为腾讯IEG的3A写实射击端游灯光师,你将负责游戏内各类场景的灯光设计与实现,通过专业的照明效果提升游戏氛围和视觉体验,并持续优化灯光系统性能。该职位需要你具备3年以上游戏灯光设计经验,对CG和游戏开发有深刻理解,能够熟练使用Maya、UE及Unity等工具,特别是有UE5使用经验者优先。同时你需要拥有出色的艺术审美能力,对造型、色彩和构图等美术理论有扎实基础,并具备优秀的沟通能力和团队合作精神,有3A游戏研发经验将是重要加分项。
简历及面试建议:
在准备腾讯IEG灯光师职位的简历时,你需要特别突出3A游戏开发经验这个核心竞争力。简历中的工作经历部分应该详细描述你参与过的3A项目,特别是你在这些项目中负责的具体灯光设计工作,比如使用了哪些技术手段解决了什么视觉问题,如何通过灯光提升了游戏氛围等量化成果。技能部分要明确列出你精通的工具和引擎,特别是UE5的使用经验和Sequence制作流程的熟悉程度。教育背景中可以强调与美术相关的专业训练,但更重要的是用作品集来证明你的审美能力和技术水平。建议准备一个精心策划的作品集,包含不同场景的灯光设计方案,并附上简短的说明文字解释你的设计思路和技术实现方法。
面试腾讯IEG的灯光师职位时,技术能力和审美判断将是考察重点。面试官很可能会要求你现场分析一款3A射击游戏的灯光设计,或者针对特定场景提出灯光解决方案。你需要准备几个自己最满意的案例,能够详细说明设计过程中的思考和技术选择。对于写实风格射击游戏,要特别注意讨论如何平衡艺术表现和性能优化,这往往是这类项目的关键挑战。面试中可能会涉及UE5灯光系统的具体技术问题,比如Lumen光照系统的使用经验等。同时要准备好讨论你如何与美术团队和技术团队协作,因为灯光设计往往需要跨部门密切配合。记得带上一份精简版的作品集,方便在面试中随时展示和讨论具体案例。
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