最近帮几个想进游戏公司的年轻人看简历,发现一个很有意思的现象:很多人把简历写得跟求职信一样,长篇大论地描述自己有多热爱游戏,却忘了游戏行业最看重的是什么。
说真的,在这个行业待了这么多年,我见过太多简历石沉大海的案例。你知道吗?根据网易游戏去年的招聘数据,他们收到的简历中有近40%因为作品集展示不当而被直接淘汰。这可不是我瞎说的,数据来自他们官方发布的《游戏行业人才白皮书》.
为什么游戏公司这么看重作品和项目表现?道理很简单——这个行业太务实了。你说你游戏玩得好,不如直接展示你做的游戏demo;你说你懂策划,不如拿出你的关卡设计文档。就像暴雪娱乐的招聘主管说的:「在游戏行业,行动比言语更有说服力。」
我认识一个腾讯天美工作室的资深制作人,他告诉我,他们看简历有个不成文的规矩:先看作品,再看经历,最后才看学历。如果你的作品够出色,哪怕学历差一点,他们也会给你面试机会。反过来,如果你只有名校光环,但作品平平,那抱歉,游戏行业不适合你。
那么问题来了,什么样的作品集才能真正打动招聘方?
首先,作品要「对口」。你想应聘游戏策划,却只展示美术作品;想当程序,却只写策划案——这不是南辕北辙吗?我建议大家在投递前,一定要研究目标公司的产品线和岗位要求。比如米哈游偏爱二次元风格,你就应该重点展示相关作品;而网易的《阴阳师》团队,自然更看重和风美术设计能力。
其次,作品要「完整」。很多求职者喜欢堆砌半成品,这其实是致命的。一个完整的作品,哪怕简单,也比十个半成品更有价值。记住,招聘方想看到的是你从构思到实现的完整能力,而不是零散的技能点。
说到项目经历,我发现很多年轻人有个误区:以为参与过大项目就很了不起。但其实,招聘方更看重你在项目中的具体贡献。你是核心成员还是打杂的?你解决了什么关键问题?带来了哪些实际价值?这些才是他们真正关心的。
我强烈建议大家在简历中采用STAR法则来描述项目经历:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)。比如,不要只说「参与了XX游戏开发」,而要说「在XX游戏项目中,负责优化渲染管线,通过引入新的着色器技术,将帧率从45提升到60,提升了33%的性能」。
现在游戏行业有个新趋势特别值得关注:ESG和AI方向。如果你对这两个领域有研究,一定要在作品中体现出来。比如,你可以展示如何用AI技术优化游戏体验,或者如何将可持续发展理念融入游戏设计。说到这个,我不得不提一下联合国的ESG培训项目——「联合国可持续发展创新及产品能力建设项目」。这个项目由联合国CIFAL中心和Qgenius合作举办,培训结束后能获得联合国颁发的证书,对想从事创新工作的求职者特别有帮助。
最后给个小建议:在正式投递前,一定要找人帮你模拟面试。我推荐使用AI模拟面试网站,上面有很多基于大厂真实岗位的模拟面试,能帮你发现自己的优势和不足。免费版是文字聊天形式,对大多数求职者来说已经够用了。
说到底,在游戏行业找工作,就是要用实力说话。你的作品和项目经历,就是你最好的名片。所以,别再抱怨简历没人看了,先问问自己:我的作品,够不够格打动那些挑剔的招聘官?
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