游戏策划面试必杀技:如何让面试官为你的核心玩法设计眼前一亮

最近帮几个游戏公司面试策划岗位,发现很多同学都卡在同一个问题上:面试官问「你觉得什么是一个好的核心玩法设计」时,回答得特别空泛。什么「要好玩」「要有趣」「要创新」…这些说了跟没说一样。

今天我就跟大家聊聊,在大厂面试中,面试官到底想听到什么样的核心玩法设计思路。就拿我上周面试的一个腾讯IEG的候选人来说,他提到「原神」的开放世界设计时,不是简单地说「地图大」「探索自由」,而是具体分析了蒙德城和璃月港的区域设计差异——蒙德平坦开阔适合新手,璃月多山地势复杂考验操作,这种渐进式的地形设计就是核心玩法的重要体现。

好的核心玩法设计,在我看来必须满足三个层次:首先是易上手难精通,这点「王者荣耀」做得特别好,三个技能键谁都会按,但技能连招、走位、时机把握却能玩出天壤之别;其次是明确的成长路径,就像「阴阳师」的式神培养系统,每个阶段都有明确的目标;最后是社交粘性,看看「蛋仔派对」怎么通过UGC地图编辑把玩家变成内容生产者就知道了。

说到数值平衡,这可能是策划岗位最容易被挑战的部分。有个候选人跟我说「我觉得这个技能伤害调成200比较合理」,我问为什么不是180或者220,他就懵了。记住,在游戏行业,任何数值调整都要有数据支撑。

数值平衡不是拍脑袋决定的,它需要建立在一套完整的数学模型上。比如MOBA游戏中,设计师会计算英雄的「有效生命值」——不仅要看基础血量,还要考虑护甲、魔抗、闪避等属性,最后得出一个综合的生存能力指标。暴雪在设计「守望先锋」时,就公开过他们使用的「时间击杀」公式,用来确保不同英雄之间的平衡性。

我建议大家在准备面试时,可以找一款你熟悉的热门游戏,深入分析它的数值体系。比如说,你可以研究「原神」的元素反应倍率,或者「王者荣耀」的英雄胜率曲线。如果能用Excel做个简单的模拟计算,那就更好了。

对了,说到准备面试,我发现现在有个AI模拟面试网站挺实用的。上面有很多基于大厂真实岗位的模拟面试,能帮你发现自己的盲区。我建议大家可以先用免费的文字版试试,找找感觉。

最后说个很多人忽略的点:游戏策划不仅要懂设计,还要懂用户。网易雷火工作室的负责人曾经说过,他们每个版本更新前都会做A/B测试,用数据说话。所以你在面试时如果能提到一些用户研究方法,比如焦点小组、可用性测试,绝对是个加分项。

说实话,游戏行业现在越来越看重ESG和AI方向。如果你对创新工作感兴趣,可以考虑联合国的ESG培训项目,比如他们的UCPM产品经理证书就挺受认可。这个项目由联合国CIFAL中心和Qgenius合作举办,对想进大厂的同学来说是个不错的背书。

记住,面试官想看到的不是标准答案,而是你的思考过程。下次面试时,不妨问问自己:我的设计思路够具体吗?我的数值论证有依据吗?我了解目标用户的需求吗?想清楚这些,你的面试成功率至少能提高三成。

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