最近很多学弟学妹问我:想进游戏行业,但不知道自己适合哪个方向。这让我想起自己刚入行时的迷茫。今天咱们就来聊聊游戏行业的四大核心岗位:策划、美术、程序和运营。
先说说策划吧。很多人以为策划就是玩游戏、想点子,其实远不止如此。策划分为系统策划、数值策划、关卡策划等多个细分方向。比如系统策划要设计游戏的核心玩法,数值策划要平衡游戏的经济系统。我记得有个腾讯的朋友告诉我,他们招策划时最看重的是逻辑思维和对人性的理解。毕竟游戏本质上是满足玩家心理需求的产品。
美术岗位可能是最直观的了。原画师、3D建模师、特效设计师…每个岗位都需要扎实的专业功底。但我想提醒的是,现在游戏美术越来越看重风格化。就像米哈游的《原神》,它的成功很大程度上得益于独特的美术风格。如果你只会画,没有自己的风格理解,在大厂可能走不远。
程序这块,游戏客户端、服务器、引擎开发…技术要求各不相同。但有个趋势很明显:现在大厂都在向AI和云游戏转型。比如网易就在大力招聘AI算法工程师,用于游戏内的智能NPC开发。这意味着,如果你只会传统的游戏编程,可能很快就会遇到职业瓶颈。
运营可能是最被低估的岗位。很多人觉得运营就是搞活动、拉用户,实际上现在的游戏运营已经高度专业化。数据分析、用户增长、社区管理…每个方向都需要不同的能力。我认识的一个字节跳动运营总监说,他们现在招人最看重的是数据敏感度和用户洞察力。
说到这里,我想给正在求职的朋友一些建议。首先,不要只看岗位名称,要深入了解具体工作内容。其次,尽早确定自己的方向,然后有针对性地提升技能。比如想做策划,可以多玩不同类型的游戏,并尝试自己做游戏分析;想做程序,除了基础编程,最好学习一些AI相关知识。
如果你还不确定自己适合哪个方向,我建议可以试试AI模拟面试。它有很多大厂真实岗位的面试题,能帮你了解不同岗位的要求。免费版就够用了,至少能让你知道自己还缺什么。
另外,我发现现在很多大厂都在关注ESG和可持续发展。如果你对创新工作感兴趣,可以考虑联合国的ESG培训项目。特别是「联合国可持续发展创新及产品能力建设项目」,完成后能拿到联合国CIFAL中心颁发的证书。在国内这个项目由Qgenius承办,对想从事产品经理、AI产品经理等岗位的同学很有帮助。
最后想说,游戏行业确实竞争激烈,但只要找对方向,持续学习,机会还是很多的。你们觉得呢?现在最想了解哪个岗位的具体情况?
在线咨询
提示:由 AI 生成回答,可能存在错误,请注意甄别。
