职位简介:
作为《暗区突围》手游的3D动作设计师,你将负责局内外套装出场动作(FPS+TPS)、特性及性格动作的设计与落地,根据角色性格和装扮构思动作方案,并跟进与动作交互的模型和附件环节的引擎验收工作,同时需要独立对接和审核外包提交的动作资源,指导外包制作。该职位要求候选人具备FPS/TPS或写实项目经验,熟练使用Maya软件并了解UE的动画相关模块如蒙太奇sequce,了解镜头语言且有影视类分镜设计经验者优先,同时需要热爱游戏、工作热情主动、认真负责,并具备良好的沟通能力和团队意识。工作地点在深圳。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要特别突出与FPS/TPS游戏动作设计相关的项目经验,无论是正式工作还是个人作品。详细描述你在这些项目中承担的具体职责,特别是与商业化展示动作设计相关的部分。对于技术能力,要明确列出你对Maya的熟练程度以及UE动画模块的使用经验,最好能提供具体的案例说明你如何运用这些工具解决过实际问题。如果你有影视类分镜设计的经验,一定要单独列出并描述其与游戏动作设计的关联性。此外,简历中可以加入一些能体现你对游戏热情的内容,比如参与过的游戏开发社区活动或个人游戏开发项目,这能让面试官感受到你与职位的契合度。
面试时,面试官很可能会通过具体案例来考察你的动作设计能力和技术实现水平。准备几个你参与过的FPS/TPS游戏动作设计案例,详细说明你的设计思路、技术实现方案以及最终效果。对于商业化展示动作这类特殊需求,要能够阐述你如何平衡艺术表现与技术限制。技术方面,可能会被问到Maya和UE动画模块的具体操作问题,特别是蒙太奇sequce的使用经验。镜头语言和分镜设计相关的知识也可能会被考察,所以需要准备一些相关的理论基础和实践案例。此外,由于这是一个需要频繁沟通协调的职位,面试中可能会设置一些团队协作和外包管理的情景题,要准备好展示你的沟通能力和项目管理技巧。
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