职位简介:
作为《暗区突围》手游的角色原画设计师,你将负责游戏内每个版本的黑铁枪械设计及商业化枪械皮肤设计,同时承担其他硬表面道具需求及宣传设计工作。该职位要求2年以上游戏行业经验,具备优秀的硬表面设计能力和审美,能够熟练使用主流3D设计软件,并深入了解各类枪械的内部结构、改装原理及纯写实风格设计。你需要与策划和开发团队紧密合作,跟进设计落地实现,同时对FPS游戏充满热情,轻武器发烧友将更具优势。工作地点位于深圳。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要重点突出硬表面2D设计经验和枪械专业知识。详细列出你参与过的游戏项目,特别是涉及枪械或硬表面设计的案例,说明你在这些项目中的具体贡献和设计思路。强调你对各类枪械内部结构和改装原理的了解,这将是简历中的一大亮点。如果你有商业化枪械皮肤设计经验,务必单独列出并描述设计过程和成果。3D设计软件的熟练程度也是关键,明确列出你掌握的软件名称和使用时长。此外,作为加分项,可以提及你对FPS游戏的热情和轻武器研究的兴趣,这能展现你与岗位的高度契合度。
面试时,面试官会重点关注你的设计能力和专业知识。准备展示你的作品集,特别是硬表面设计和枪械相关的作品,能够详细讲解设计过程和思考逻辑。可能会被要求现场分析一款枪械的设计特点或提出改进建议,因此要复习枪械知识并准备几个设计案例的分析。团队合作能力也是考察重点,准备分享你与策划、开发团队协作的经验,如何平衡创意与实现。对《暗区突围》游戏的了解会加分,建议提前体验游戏并分析其美术风格。面试中要展现对FPS游戏的热情和专业态度,同时保持开放的学习心态,因为面试官可能会就新技术或设计趋势进行探讨。
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