职位简介:
作为《暗区突围》手游高级引擎开发工程师-图形开发方向,你将负责UE4引擎开发及定制化扩展,为项目提供技术支持,包括游戏渲染特性开发与性能优化,在有限性能预算下实现最佳美术效果。你需要基于项目需求调研业内技术方案并落地实施,同时研究图形学理论为美术团队提供技术支持和方法指导。该职位要求至少三年游戏开发经验,其中两年以上引擎开发经验,熟悉UE4/UE5,具备扎实的C++编程基础和良好代码设计能力,拥有良好的图形学基础并对图形学有兴趣,了解游戏引擎和GPU的渲染过程原理及优化方法。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要突出展示与UE4/UE5引擎开发相关的具体项目经验。不要简单罗列工作经历,而是详细描述你在游戏引擎开发中承担的角色和具体贡献,特别是与图形渲染相关的部分。量化你的成就,比如’优化了XX%的渲染性能’或’实现了XX种新的渲染特效’。强调你的C++编程能力,可以提及你解决过的复杂技术问题或设计的优秀代码架构。如果你有参与过大型游戏项目的引擎开发经验,务必详细说明。此外,展示你对图形学的理解和应用,可以提及你阅读过的专业文献或实现的图形算法。最后,别忘了体现你与美术团队协作的经验,这是这个职位特别看重的跨部门合作能力。
面试时,面试官会重点考察你的技术深度和实际问题解决能力。准备好详细讨论你参与的引擎开发项目,特别是与图形渲染相关的部分。你可能会被要求现场分析渲染性能问题或提出优化方案,所以复习常见的渲染优化技术是必要的。面试官可能会测试你的C++编码能力,建议提前练习一些算法题和引擎相关的编程问题。对于图形学理论问题,不仅要掌握基础知识,还要能结合实际项目经验说明你是如何应用的。准备几个你与美术团队成功合作的案例,展示你的沟通能力和技术支持能力。最后,表现出你对游戏开发的热爱和对新技术的持续学习态度,腾讯很看重工程师的技术热情和学习能力。
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