职位简介:
作为腾讯IEG引擎组开发技术美术,核心职责是提升UE5画面渲染品质,通过编写商业化Shader实现各种效果并协助美术落地,同时主动发现美术Pipeline中的问题并设计工作流效率提升方案。该职位需要具备3年以上游戏行业经验,拥有优秀的美术基础和审美能力,熟悉美术生产流程及常用工具,同时需要扎实的编程功底(掌握C++或C#)和数学基础,精通Shader语言及常见图形算法,能够使用Profiling工具进行渲染问题定位和优化。此外,还需具备识别工作瓶颈并提出技术方案的能力,保持对游戏开发前沿技术的持续关注和探索。工作地点在深圳。
简历及面试建议:
在准备腾讯IEG引擎组开发技术美术职位的简历时,你需要突出展示三个核心能力的结合:美术功底、编程能力和图形学专业知识。首先,在工作经历部分,详细描述你参与过的游戏项目中与UE引擎相关的技术美术工作,特别是UE5渲染优化、Shader编写和美术管线优化的具体案例,用数据和成果说话,比如’通过优化Shader使某场景渲染效率提升30%’或’设计的新工作流工具节省美术团队20%的制作时间’。其次,在技能部分,除了列出C++/C#、Shader语言等硬技能,还要强调你对美术工具链的熟悉程度和审美能力,这是区别于普通程序员的关键点。最后,如果你有发表过技术博客、参与过图形学相关开源项目或持续关注行业前沿技术,一定要单独列出,这能体现你’强烈的技术好奇心’这一岗位要求的特质。
面试腾讯IEG技术美术岗位时,面试官会重点考察你解决实际问题的能力和技术深度。准备几个你过往项目中遇到的技术挑战案例,用STAR法则(情境-任务-行动-结果)清晰讲述你是如何分析问题、设计方案并最终解决的,特别是涉及UE5渲染优化、Shader编写或美术工作流改进的具体实例。技术问题方面,要准备好图形学基础知识,如渲染管线、常见图形算法等,同时可能会要求你现场分析一段Shader代码或解决一个渲染性能问题。沟通能力也很重要,因为这个角色需要频繁与程序和美术团队协作,面试中要展现你跨团队协作的经验和能力。最后,务必提前研究腾讯IEG的最新游戏产品和技术动向,准备一些你对行业技术发展趋势的见解,这会大大加分。
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