腾讯 – 《暗区突围》-手游3D动作设计师-商业化展示动作 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《暗区突围》手游3D动作设计师-商业化展示动作,你将负责局内外套装出场(FPS+TPS)、特性及性格动作的设计与落地,根据角色性格和装扮设计动作并确保最终效果。同时需要跟进与动作交互的模型和附件环节,在引擎中验收动作效果,并独立对接审核外包提交的动作资源,指导外包制作。该职位要求具备FPS/TPS或写实项目经验,熟练使用Maya软件并了解UE的动画相关模块(如蒙太奇sequce使用),了解镜头语言且有影视类分镜设计经验者优先。此外,你需要热爱游戏,对工作热情主动,认真负责,并具备良好的沟通能力和团队意识。工作地点位于深圳。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,你需要突出与FPS/TPS游戏动作设计相关的经验,尤其是商业化展示动作的开发经历。如果你有写实项目经验,务必详细描述你在这些项目中的具体职责和成果。对于Maya和UE动画模块的使用经验,建议列出你熟悉的工具和功能,例如蒙太奇sequce的使用,以及你在项目中如何应用这些技能。镜头语言和分镜设计经验也是加分项,可以在简历中单独列出相关项目或作品。此外,强调你对游戏的热爱和团队合作能力,可以通过具体案例展示你的沟通能力和责任心。

面试时,面试官可能会重点考察你的动作设计能力和对商业化展示动作的理解。准备一些你过去设计的动作案例,尤其是FPS/TPS游戏中的动作设计,展示你对角色性格和装扮如何影响动作设计的思考。对于技术问题,可能会涉及Maya和UE动画模块的具体操作,例如如何优化动作资源或解决动画中的技术问题。镜头语言和分镜设计也是可能的考察点,准备一些你参与过的影视类分镜设计案例。此外,面试官可能会询问你如何与外包团队合作,确保动作资源的品质和进度,因此提前思考你在团队协作和项目管理方面的经验。最后,展示你对游戏行业的热爱和对细节的关注,这将有助于你脱颖而出。

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