职位简介:
作为腾讯IEG在研日漫IP动作游戏的高级渲染向技术美术,你将负责设计编写高质量游戏Shader提升画面效果,为场景和角色美术搭建Lookdev环境确保表现一致性,并与图形开发团队协作实现渲染特性。需要5年以上游戏项目经验,深刻理解游戏开发流程,掌握PBR理论及色彩物理灯光知识,具备扎实图形学基础和高等数学能力,熟悉实时渲染管线及性能优化,精通GLSL/HLSL/CG等Shader编程语言,了解移动平台技术限制并能针对性优化,熟练使用Unreal或Unity引擎灯光渲染模块,有二次元风格项目经验优先。同时需要良好的沟通能力和英语水平,能清晰表达技术问题并掌握国际前沿技术动态。
简历及面试建议:
在准备这份技术美术职位的简历时,你需要特别突出三个关键维度:技术深度、风格理解和项目经验。技术方面要详细列出你掌握的Shader语言和引擎模块,特别是Unreal或Unity的具体使用经验,不要简单写’熟悉引擎’,而要具体到’使用Unity URP实现了卡通渲染效果’这样的表述。对于二次元风格的理解要体现在项目经历中,如果有参与过日漫IP项目一定要重点描述,没有的话可以强调个人研究或业余项目。移动平台优化经验是另一个加分项,可以列举你解决过的具体性能问题,比如’将角色Shader性能优化30%’这样的量化成果。记住技术美术是桥梁角色,简历中要体现你既懂技术又能与美术团队良好协作的能力,可以描述你如何将美术需求转化为技术方案的具体案例。
面试这类高级技术美术职位时,面试官会从三个层面考察你:技术基础、问题解决能力和风格把握。准备好深入讨论图形学原理,可能会被要求在白板上推导光照方程或解释PBR理论。二次元风格的表现是重点考察方向,可能会让你分析某个日漫游戏的渲染特点或提出改进方案。移动平台优化经验也很关键,要准备好讨论你遇到过的性能瓶颈及解决方案。面试中要展现你的沟通能力,技术美术需要向非技术人员解释复杂概念,可以准备一个你成功协调美术和程序团队的案例。记得带上作品集,最好包含Shader代码片段和效果对比图,现场可能会要求你解释某些技术选择。保持对行业趋势的关注,特别是日漫风格渲染的新技术,这能展现你的学习热情和专业度。
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