职位简介:
作为现代开放世界手游的2D角色设计师,你将负责游戏中玩家身份和NPC等角色的概念设计、原画创作及视觉呈现,并配合项目主美术制定游戏角色风格定位。你需要与策划、程序、动画团队紧密协作,确保角色美术设计与玩法机制的一致性,输出高品质角色原画(包括三视图、能力/道具使用、外观扩展方案等),并配合3D团队完成模型落地。同时,你还需要负责协同外部画师跟进工作,把控品质。该职位要求美术相关专业院校毕业,2年以上的角色设计经验,擅长卡通/风格化设计,有AIGC辅助设计的经验者优先,造型能力强,对设计时尚度和美感敏感度高,对于多元化设计认知有较为深入的研究,善于与上下游策划模型等环节进行沟通,对于2D设计的3D模型落地效果有清晰认知能力,能够兼顾判断到实际落地效果。工作地点在深圳。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要突出自己在角色设计方面的专业能力和项目经验。首先,确保简历中明确列出你的美术相关专业背景和2年以上的角色设计经验。重点描述你在卡通/风格化设计方面的专长,可以通过具体项目案例来展示你的设计风格和创意能力。如果有AIGC辅助设计的经验,一定要详细说明你如何使用这些工具提升工作效率和设计质量,包括具体的工作流程和成果。此外,简历中可以加入你对设计时尚度和美感的理解,以及你在多元化设计方面的研究和实践。最后,强调你在团队协作中的角色,特别是与策划、程序、动画团队的沟通经验,以及你在2D设计到3D模型落地过程中的贡献。
在面试中,面试官会重点关注你的设计能力和团队协作经验。准备展示你的作品集,尤其是那些体现卡通/风格化设计的作品,并能够详细解释你的设计思路和创作过程。面试官可能会询问你如何应对设计中的挑战,例如如何在保持设计美感的同时满足游戏玩法机制的要求。准备好分享你在AIGC辅助设计方面的经验,包括你如何使用这些工具优化工作流程。此外,面试官可能会考察你对多元化设计的理解和实践,以及你在团队协作中的沟通能力。在回答问题时,尽量结合具体案例,展示你的专业能力和解决问题的能力。最后,保持自信和积极的态度,展示你对游戏角色设计的热爱和追求。
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