腾讯 – 《穿越火线手游》3D角色设计师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《穿越火线手游》3D角色设计师,核心职责是完成从原画到3D角色的完整转化,包括准确理解原画设定要素并进行美术优化,精细塑造角色形体与面部特征,并在游戏引擎中实现最佳表现效果。该岗位需要美术相关专业背景,具备2-3年手游3D角色制作经验,对人物结构有专业认知,熟悉手游3D模型制作全流程及常用工具,同时需要良好的团队沟通能力以适应快节奏的研发环境。工作地点位于腾讯深圳总部。

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简历及面试建议:

在准备简历时,要重点突出你在FPS游戏角色设计方面的独特经验。不要简单罗列参与过的项目,而是具体说明你在某个射击游戏项目中负责的角色设计工作,比如如何平衡军事写实风格与手游性能要求。量化你的成就,例如’优化角色面数从15万降低到8万同时保持视觉品质’这样的具体数据。特别强调你对人体解剖学的研究经历,这是面试官会重点关注的硬性能力。如果你有《穿越火线》或其他腾讯游戏项目经验,一定要放在最显眼位置。作品集要包含完整的角色制作流程展示,从原画分析到最终引擎效果,并准备说明每个环节的技术决策过程。

面试时将面临严格的技能测试,可能会要求现场分析提供的原画并讲解制作思路。要准备好详细解释你最近一个角色设计的全流程,特别是遇到的技术难点和解决方案。面试官会特别关注你对FPS游戏角色设计的理解,比如如何通过肩甲设计来引导玩家视线焦点这类专业问题。提前研究《穿越火线》现有角色库,准备对其美术风格的见解。技术问题会涉及手游特有的优化技巧,如法线贴图在移动端的应用方案。沟通环节要展现你与原画师、技术美术协作的具体案例,腾讯非常看重跨岗位协作能力。最后记得带一个可交互的移动端角色demo,这比静态作品更有说服力。

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