腾讯 – 现代开放世界手游-资深动画师(深圳/上海) 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯IEG的资深动画师,你将负责游戏内角色动画的设计制作并把控整体输出品质,需要熟练运用UE引擎独立搭建动画蓝图和状态机架构,协调指导项目动画产出并确保外包品质。同时需要与角色生产管线各环节成员紧密合作,实现理想的游戏内动画效果及制作高质量宣传视频。职位要求3年以上游戏动画经验,对卡通/风格化动画有深入理解,美术或动画专业科班毕业,熟练掌握MAX、MAYA、MotionBuilder等工具及UE引擎动画模块,并具备良好的团队协作能力。

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简历及面试建议:

在准备简历时,要特别突出你在UE引擎动画系统方面的实际项目经验。详细描述你参与过的游戏项目中,如何运用UE引擎搭建动画蓝图、设置状态机的具体案例,最好能量化你的贡献,比如’优化了XX%的动画过渡效率’。对于风格化动画制作经验要着重展示,可以附上作品集链接或截图。教育背景部分要强调动画或美术专业的学习经历,特别是与运动规律、解剖学相关的课程成绩。工具技能部分要将MAX、MAYA、MotionBuilder和UE引擎放在最前面,并用具体项目说明你的熟练程度。最后别忘了展示你的团队协作能力,描述你如何与程序、美术等其他部门配合完成动画制作的案例。

面试时可能会重点考察你对UE引擎动画系统的实际应用能力,准备好演示你搭建过的动画蓝图案例,并解释你的设计思路。对于风格化动画的理解要能举出具体例子,说明你是如何处理夸张表现与真实运动规律之间的平衡。技术问题可能会涉及状态机优化、动画融合等具体实现方案,要提前复习相关知识点。行为面试部分要准备团队协作的案例,特别是处理外包反馈和跨部门沟通的经验。作品集展示时要能清晰说明每个作品的创作背景、技术难点和解决方案。着装建议商务休闲即可,但可以带上平板电脑方便展示作品。最后记得准备几个关于团队工作流程和技术发展方向的问题,展现你的主动思考。

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