腾讯 – 《穿越火线:虹》怪物策划 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《穿越火线:虹》怪物策划,你将负责射击PVPVE大地图中怪物及BOSS的玩法设计及全流程落地跟进,包括产出设计文档、利用UE蓝图实现玩法原型、设计调试行为树及战斗系统,并与概念设计、动作特效等模块协作确保怪物质量。该职位需要2年以上怪物设计经验,熟练掌握UE蓝图和行为树设计,对射击游戏有深度了解,具备逻辑思维和沟通能力,熟悉怪谈/恐怖题材者优先,同时有相关关卡设计经验将更具竞争力。

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简历及面试建议:

在准备这份怪物策划职位的简历时,你需要重点突出三个维度的能力:技术实现、设计经验和题材理解。在技术实现方面,务必详细列出你使用UE蓝图的具体项目经验,包括实现的怪物原型复杂度、行为树设计规模等量化指标。对于设计经验部分,不要简单罗列项目名称,而要着重描述你在射击游戏PVPVE怪物设计中的具体贡献,比如设计了什么特色怪物机制、解决了什么技术难题,最好能附上设计稿或视频链接作为佐证。题材理解方面,如果你参与过怪谈/恐怖类游戏项目,一定要详细说明你在怪物概念设计中的具体工作,展示你的美学鉴赏能力和题材转化能力。简历中可以用单独板块突出你的游戏拆解案例,选择1-2个经典射击游戏的怪物系统进行专业分析,这能直接体现职位要求中的’拆解能力’。

面试这个怪物策划职位时,你需要做好技术演示和设计思路双重准备。技术层面可能会要求你现场解读或修改一段UE蓝图代码,或者分析给定的行为树结构,建议提前复习常见的怪物AI实现模式。设计层面要准备3-5个你的代表性怪物设计案例,采用STAR法则(Situation-Task-Action-Result)来讲述设计过程,特别要强调你在平衡性、趣味性和技术可行性之间的权衡思考。面试官很可能会让你现场设计一个符合SCP风格的BOSS战机制,这时候要注意展示你的系统思维,从玩家体验、关卡配合、技术实现等多个维度进行阐述。沟通时多用游戏行业的专业术语但避免过度炫技,保持对射击游戏核心体验的专注,可以适当引用《穿越火线》系列或其他竞品的案例作为参考。最后记得准备1-2个关于项目组工作流程和技术管线的问题,这能体现你的方法论意识。

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