职位简介:
作为《穿越火线手游》3D动作设计师,核心职责是负责角色动作展示设计及制作,并持续推进管线流程,同时协助CG内容制作与动画跟进、反馈,以及动作资源整理和输出动作文件到引擎并进行资源管理。该职位要求应聘者具有良好的美术素养,对色彩搭配、构图、画面美感等有较高要求,并具备扎实的动画理论基础和一定的表演能力,能够根据角色性格设计恰当鲜明的动作演绎。需至少5年以上游戏动画相关工作经验,对写实动画风格有较深理解,镜头运动经验者优先,熟练使用3D max或maya动画软件,对Unity引擎有一定了解,同时需具备较强的责任心和良好的协作意识,能够与开发各模块团队有效沟通。工作地点为深圳。
简历及面试建议:
在撰写简历时,重点突出你在游戏动画领域的工作经验,尤其是与写实动画风格相关的项目经历。详细描述你参与过的游戏项目,特别是那些需要复杂角色动作设计的部分,展示你如何根据角色性格设计动作,并如何与团队协作完成动画制作。如果你有镜头运动经验,务必在简历中明确提及,这是腾讯IEG特别看重的加分项。技术能力方面,清晰列出你熟练使用的3D动画软件(如3D max或maya)以及对Unity引擎的了解程度。此外,简历中应包含你对美术素养的自我评价,例如对色彩搭配、构图和画面美感的理解,这些细节能让面试官快速识别你的专业能力。
面试时,面试官会重点考察你的动画理论基础和实际操作能力。准备一些你过去设计的角色动作案例,并能够详细解释设计思路和实现过程。面试中可能会要求你现场演示一些基本的动作设计,因此确保你对3D动画软件的熟练操作。此外,面试官会关注你的团队协作能力,准备好分享你如何与开发团队其他成员沟通协作的经验。表演能力也是考察的重点之一,面试官可能会让你即兴表演一些动作,以评估你对角色性格的理解和动作设计的敏锐度。保持自信,展示你对游戏动画的热情和专业素养,这将大大增加你的成功几率。
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