职位简介:
作为《逆战:未来》3D武器设计师,核心职责是负责写实硬表面枪械的模型与材质制作,包括验收调试CP方资源在引擎中的最终表现效果,并通过贴图绘制进行二次创作提升整体品质,同时持续关注游戏内外的武器表现并进行相应调整。该职位要求1-3年游戏枪械开发经验,扎实的解剖透视理解和美术功底,熟悉游戏枪械制作管线及材质特性,能熟练使用3D制作软件和UE4引擎,并具备良好的团队协作能力以适应快节奏项目开发,美院相关专业背景将优先考虑。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出枪械建模的专业能力。首先确保简历中明确列出你参与过的游戏项目,特别是涉及写实风格枪械设计的作品。对于每个项目,详细描述你负责的具体工作内容,比如’主导XX游戏中M4A1步枪的建模与材质制作,通过PBR流程实现写实金属质感’这样的具体描述。其次,技术能力部分要重点展示你对3D建模软件(Maya/3ds Max等)和UE4引擎的掌握程度,可以量化说明如’熟练使用Substance Painter进行材质制作,完成过20+种枪械贴图绘制’。教育背景方面,如果是美术相关专业一定要强调,特别是解剖学或工业设计相关的课程经历。最后,作品集链接必不可少,选择3-5个最能体现写实硬表面建模能力的枪械作品放在醒目位置。
面试时考官会着重考察你的专业技术和审美能力。准备阶段建议深入研究《逆战》系列现有的武器设计风格,并准备2-3个改进方案展示你的设计思路。技术问题可能会涉及硬表面建模技巧、高模转低模流程、PBR材质制作等,可以提前整理你在过往项目中解决的具体技术难题案例。实操测试环节要特别注意时间管理,通常会给一个枪械部件限时建模,建议先花10分钟规划布线再动手。面试过程中多使用行业术语展示专业性,但也要确保表达清晰易懂。当讨论团队协作时,准备一个你与程序或策划高效配合的具体案例,这会体现你适应快节奏开发的能力。最后记得带一个平板电脑展示作品集,方便随时调取细节进行说明。
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