职位简介:
作为《逆战:未来》关卡策划,你将负责射击游戏的关卡设计与搭建工作,推动游戏关卡和玩法规则的创意设计与落地迭代,同时参与玩法原型的制作与效果验证,能够快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代。此外,你还需要深度参与并推动关卡艺术表现、关卡叙事内容的设计制作。该职位要求2年以上游戏设计经验,特别强调关卡设计相关知识,有PVE向FPS射击项目经验者优先,同时需要熟练掌握主流商业引擎,具备较强的动手能力和问题解决能力。理想的候选人应热爱主流游戏和各类射击游戏,有丰富的游戏阅历和深厚的游戏理解分析能力,有怪物AI设计与落地经验者将更具优势。工作地点位于广州。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出自己在FPS游戏关卡设计方面的专业经验。首先,在职业经历部分,详细描述你参与过的游戏项目,特别是那些涉及PVE射击游戏关卡设计的项目。用具体数据说明你的贡献,比如’设计了5个核心关卡,提升了30%的玩家留存率’。对于没有直接FPS经验的候选人,可以强调可转移的技能,如其他类型游戏的关卡设计经验或游戏原型制作能力。技术能力部分要明确列出你熟悉的商业引擎,如Unity或Unreal Engine,并说明熟练程度。在项目经验部分,可以加入一个专门的小节来展示你的游戏分析能力,比如对某款成功射击游戏的关卡设计分析。如果有怪物AI设计经验,一定要单独强调。最后,在兴趣爱好部分,展示你对射击游戏的热情和丰富的游戏阅历,这能体现你对这个职位的热情和理解深度。
面试时,考官会重点考察你的实际关卡设计能力和问题解决技巧。准备2-3个你过去设计的关卡案例,最好能带上原型演示或设计文档。当被问到具体设计决策时,要能清晰解释你的思考过程,比如’为什么在这个位置设置掩体’或’如何平衡关卡的难度曲线’。对于技术问题,可能会要求你在白板上快速绘制一个简单的关卡布局,或解决一个具体的关卡设计问题。要展示你对射击游戏机制的深入理解,比如不同武器在关卡中的运用,或者如何通过关卡设计引导玩家行为。如果被问到游戏分析,选择一款你熟悉的射击游戏,分析其关卡设计的优缺点。最后,准备好讨论你对《逆战》系列的理解,以及你如何为这个IP带来新的创意。记得带上你的作品集,即使没有被要求。
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